- 博客(55)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 使用UniRx、注解来构建Unity事件发布/订阅简易框架(RxBus、UniRxBus)
概述 使用UniRx构建事件发布/订阅框架,通过解耦发布者和订阅者简化Unity中事件传递同时方便开发过程的使用。1、首先导入com.neuecc.unirx 的插件包 可通过opemupm或unity的AssetStore进行导入2、...
2021-08-27 21:58:41
659
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 Unity资源分享网站——记录
UWA开源库https://lab.uwa4d.com/?category=UnityFREEDOMCLUBhttps://unityassetsfreedom.club/download-paid-unity-assets-for-free/Itch.iohttps://itch.io/game-assetsreddithttps://www.reddit.com/r/Unity3D/以上大多外网资源 有意可科学上网进行了解.....
2020-05-19 17:10:12
6125
7
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 使用sprite editor 时出现no sprite editorwindow registered please download 2d sprite错误
使用unity 2019 时创建的3d项目使用 sprite editor时出现no sprite editorwindow registered please download 2d sprite错误解决方法:window->package manager 通过packages 查找到 2d sprite 下载后即可使用...
2019-09-05 17:00:09
9882
4
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 自定义SmartRefreshLayout 下拉刷新Header(水浪+齿轮动画)
自定义SmartRefreshLayout(version 1.0.5.1)使用的下拉刷新头implementation 'com.scwang.smartrefresh:SmartRefreshLayout:1.0.5.1'直接上图待优化仅供参考使用项目地址:https://github.com/993739033/GearWaveRefreshHeader...
2019-04-25 14:46:29
1376
1
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 Android 自定义齿轮View
直接上图//自定义齿轮Viewpublic class GearWheelView extends View { float Base_R = dp2px(20);//dp 绘制齿轮基准半径 Paint insiderRingPaint;//内部环形绘制画笔 Paint outsiderRingPaint;//外部环形绘制画笔 Paint ge...
2019-04-24 15:06:45
959
原创 Could not resolve com.yarnpkg:yarn:1.22.17. > Could not get resource ‘https:
参考:Failed to connect to github.com port 443: Connection refused问题解决_github出现443 refuge-CSDN博客
2024-01-25 17:28:36
524
原创 org.jetbrains.kotlin.backend.common.BackendException: Backend Internal error: Exception during IR
【代码】org.jetbrains.kotlin.backend.common.BackendException: Backend Internal error: Exception during IR。
2023-12-28 17:15:17
1350
原创 Jetpack Compose: java.lang.IllegalStateException: ViewTreeLifecycleOwner not found from DecorView
android 原生dialog中使用composeview。
2023-05-19 11:01:53
416
3
原创 Could not find a version that satisfies the requirement gradio==3.23 https://pypi.tuna.tsinghua.
Stabe Diffusion pip代理地址更换
2023-04-05 19:44:20
472
原创 This adb server‘s $ADB_VENDOR_KEYS is not set Try ‘adb kill-server‘ if that
This adb server's $ADB_VENDOR_KEYS is not set Try 'adb kill-server' if that
2022-08-18 09:47:03
626
原创 DataBinding 使用报错 couldn‘t make a guess for com. xx.xx
自定义view的路径的包名都改为小写 大写会报错
2022-06-02 16:00:03
477
原创 gradlew -q app:dependencies
在terminal 中使用gradlew -q app:dependencies 查看依赖库冲突
2021-12-22 22:00:21
2148
原创 java.lang.NoClassDefFoundError: javax/servlet/http/HttpServlet
引用以下包解决<dependency> <groupId>jakarta.servlet</groupId> <artifactId>jakarta.servlet-api</artifactId> <version>5.0.0</version></dependency>
2021-10-31 14:00:13
314
原创 Unity 使用URP时新建的Volume没有效果
Unity配置好URP后可以使用URP中包含的Post-Processing(屏幕后处理效果)时无法正常显示配置的效果。1、需要开启Main Camera的Rendering选项中的Post-Processing选项2、需要开启新建URP Pipeline 中的render文件中的Post-processing 中的enable选项开启前无法显示开启后正常使用...
2021-09-10 00:46:36
2897
原创 Unity AssetBundle 替代方案 使用Addressables+ResourceManger
官方在2017的演示中给出的Addressables+ResourceMange的资源加载方案可以了解下:Unite Austin 2017 - A Look Ahead: Resource Manager, Addressable Assets and Live Preview
2021-08-23 11:48:19
723
原创 Unity2021版 PrefabBrush未找到问题
2021版中移除了原有的prefabBrush,改为使用Tile Palette中的GameObject Brush 使用时需要设置对应prefab进行使用。具体可见此链接:需要科学上网
2021-08-09 13:45:43
1621
5
原创 MYSQL学习
mysqld --initialize --console 初始化数据库:mysqld install 安装命令:net start mysql 启动输入以下命令即可:mysql -h 主机名 -u 用户名 -p 登入数据库net stop mysql登录:mysql -u root -p密码:123456mysql -uroot -p123456//可直接登录mysqld --remove mysql 移除服务。SET PASSWORD FOR ‘root’@‘localhost’ =
2021-06-07 09:53:33
144
原创 java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file “/data/app/com.c
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.cheng-mqyHr_C8Uvd5g6rxMn2myQ==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/cheng-mqyHr_C8Uvd5g6rxMn2myQ==/lib/arm, /data/app/cheng-mqyHr_C8Uvd5g6rxMn2myQ.
2021-03-11 17:13:57
901
原创 unity学习 shader顶点的空间变换
转置矩阵:T表示 将Mij转置为Mji逆矩阵:-1表示 MM-1 = I (矩阵与逆矩阵相乘等于单位矩阵)正交矩阵:MMT = I( MT = M-1)模型空间、世界空间:使用左手坐标系观察空间:使用右手坐标系裁剪空间:观察空间通过裁剪矩阵变换得到 由右手坐标系变为左手坐标系(虚拟的 用于判断裁剪)齐次除法:通过将x,y,z 除于w 得到归一化设备坐标,经过除法将坐标变换到【-1,1】为范围的立方体中(归一化设备坐标NDC)表示为经过透视投影变化后的裁剪空间屏幕空间:裁剪空间到屏幕...
2021-01-14 16:42:46
557
原创 unityshader学习 shader处理流程记录
顶点数据->{顶点着色器(可编程必须)->曲面细分着色器(可编程可选)->几何着色器(可编程可选)->裁剪(可配置但不可编程)->屏幕映射(系统,gpu固定实现)}(几何阶段)->{三角形设置(系统,gpu固定实现)->三角形遍历(系统,gpu固定实现)->片元着色器(可编程可选)->逐片元操作(可配置但不可编程)->屏幕图像(系统,gpu固定实现)}(光栅化阶段)逐片元操作: {模板测试(渲染阴影、轮廓渲染有关)->深度测试(透
2020-12-29 11:46:10
152
原创 Android 常用工具记录
public class KeyBoardUtils { //设置可以获取焦点但不弹出软键盘 public static void disableShowInput(EditText et) { Class<EditText> cls = EditText.class; Method method; try { //setShowSoftInputOnFocus方法是EditText从TextView继承来的的 .
2020-11-18 14:54:09
117
原创 Android 第三方离线语音合成SDK接入
项目中需要使用tts 当部分定制系统不存在android系统中自带的tts功能时。解决方法:接入云之声离线sdk该sdk无需使用网络但注意需要网络等权限目前使用没有太大限制适合简单的业务场景使用项目链接:https://github.com/993739033/TTSDemo...
2020-11-17 15:44:08
714
原创 unity学习第三方库使用文档记录
CatLib.io 教程文档依赖注入库文档https://www.bookstack.cn/read/CatLib.io/README.md
2020-08-20 11:33:40
332
原创 android用于定时任务工具类
//用于定时任务public class BaseTimer { private TimerCallBack timerCallBack = null; private boolean timerRun = false; private boolean bInterval = false; private long curMsecond = 0; /** * 回调接口定义 */ public interface TimerCallB.
2020-07-28 14:39:15
451
原创 NoRecyclerView大小固定为内容大小的recyclerview
大小固定为内容大小的recyclerviewpublic class NoRecyclerView extends RecyclerView{ public NoRecyclerView(Context context) { super(context); } public NoRecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs);.
2020-07-16 11:52:01
220
原创 Android Studio 项目报红叉无法运行出现Edit Configuration解决
Android Studio 项目报红叉无法运行出现Edit Configuration解决运行项目时出现无法正常运行问题如下但在Project Structure中也无法查找到app 的moudle解决方法:在setting.gradle 添加include ':app'方可正常运行...
2020-07-01 14:28:09
3154
1
原创 Unity对象池
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using JetBrains.Annotations;using QFramework;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;/* * 对象池 默认分两个列表存放可见 和不可见 对象 * 获取池对象时可见列表数未超出最大可见数时从不可见列表抽取实例显示 * 超出时复用第一个可见.
2020-06-24 16:17:25
223
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人