如何使用QML动态产生Component来完成我们的气球游戏 (1)

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在这篇文章里,我们将学习如何使用QML的Qt.createComponent来动态生成我们所需要的Component。这是一个有趣的练习。我希望大家能跟随我一步一步地完成这个练习。最终使得大家对QML应用有更多的认识。这篇文章中我们也将使用我们的sensor来完成我们其中的一部分功能。在练习之前请大家先去按照安装Ubuntu SDK来安装好我们的环境。


1)使用Qt Creator创建一个最基本的应用


我们首先选择一个“App with Simple UI"的模版来创建我们的最基本的应用。在创建应用的时候,由于应用的package名字中不能出现大写的字母,所以我们选择使用小写的“ balloon"来作为我们的工程的名字:



紧接着,我们填入所需要的信息来完成我们的应用。



把应用的大小设为如下的值:

    width: units.gu(50)
    height: units.gu(75)


运行我们的应用:



我们看到,这个应用没有什么太多的内容。我们可以尝试点击按钮,然后看见方框中的文字发生改变。

2)添加Balloon Component

我们按照如下的图,用右键点击项目"balloon",并选择“ Add New"。



我们选择创建一个叫做“Balloon.qml”的文件。记住第一个字母为大写的字母。



至此我们已经创建了一个名字叫做"Balloon.qml"的component,虽然现在它做不了什么。为了测试我们刚刚已经创建好的Balloon Component,我们把我们的Balloon在main.qml中创建出来。现在我们来修改main.qml文件:

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 1.1
import "components"

MainView {
    // objectName for functional testing purposes (autopilot-qt5)
    objectName: "mainView"

    // Note! applicationName needs to match the "name" field of the click manifest
    applicationName: "com.ubuntu.developer.liu-xiao-guo.balloon"

    //automaticOrientation: true

    // Removes the old toolbar and enables new features of the new header.
    useDeprecatedToolbar: false

    width: units.gu(50)
    height: units.gu(75)

    Page {
        title: i18n.tr("Balloon")

        Balloon {
            width: parent.width/3
            height: parent.height/3
            x: (parent.width - width) / 2
            y: (parent.height - height) /2
        }
    }
}

这里我们把Balloon放到了我们主界面的正中央的位置。重新运行我们的程序,我们可以看到:



显然,我们可以看到,我们的Balloon component里没有任何的东西。只是一个白色方框在那里。但是,至少,我们可以看到确实Balloon已经能被正确地调用。在下面的章节中,我们来一步一步地完成我们的Balloon的功能。

3)完成Balloon模块

请到地址 https://github.com/liu-xiao-guo/balloon下载应用,并拷贝应用的"images"目录到我们已经创建好的项目中(别的文件不要拷贝)。这样使得我们的应用有一个叫做"images"的目录,里面有我们想要的图片。



打开我们的Balloon.qml文件。我们知道Balloon component其实是一个Image的item。我们首先把它设计为如下:

import QtQuick 2.0

Image {
    id: balloon
    width: 100
    height: 250

    source: "images/red.svg"
}

我们运行程序,我们发现它的结果如下:



显然,我们已经看到了我们所需要看到的气球了。只是它的颜色是固定的红色。我们想显示不同的气球。这时我们需要加入一个颜色的属性。我们的Balloon.qml的代码如下:

Image {
    id: balloon
    width: 100
    height: 250
    property string color: "red"

    source: "images/" + color + ".svg"
}

默认的颜色我红色(在没有定义的情况下)。我们可以尝试改变我们的main.qml文件。加入color属性:

        Balloon {
            color: "green"
            width: parent.width/3
            height: parent.height/3
            x: (parent.width - width) / 2
            y: (parent.height - height) /2
        }

再重新运行应用:



我们看见了一个绿色的气球。显然它的颜色属性是起作用的。为了能够使我们拖动鼠标移动气球,我们可以在Balloon.qml的Image中加入如下的代码:

    MouseArea {
        x: 0; y: parent.height/2
        width: parent.width
        height: parent.height/2

        drag.target: parent
        drag.axis: "XandYAxis"
    }

再重新运行应用。我们尝试用鼠标点击气球的下半部,并移动气球。我们可以看到气球随着鼠标的移动而移动。下面,我们想在点击气球的上半部分时,气球发生爆炸。为了这样做,我们必须定义另外一个MouseArea来扑捉这个事件。当我们点击气球的上半部时会发出一个爆破声。

    MouseArea {
        x: 0; y: 0
        width: parent.width
        height: parent.height/2

        onClicked: {
            balloon.state = "exploded";
            player.play();
        }
    }

为了我们能够听到一个声音,我们也同时定义了一个MediaPlayer。同时记得把刚下载好的程序中的"sounds"目录考到我们的项目中,并处于和“images”相同的目录中。

import QtMultimedia 5.0

Image {
    ...

    MediaPlayer {
        id: player
        source: "sounds/blast.wav"
    }

   ...
}

为了能够使得我们的应用能够在手机上播放出声音,我们必须为它加入我们所需要的security policy。为此,我们必须修改项目的“balloon.apparmor”文件:



有了“Audio”的policy,我们就可以在我们的手机上听到一声“砰”的声音(在气球爆炸的时候)。

这里我们把Image的id定义为"balloon"。当点击气球的上半部时,我们同时设置balloon的状态为“exploded”状态。我们知道,QML设计中可以设置component为不同的状态。在不同的状态中,可以定义component中各个item的不同属性的值。默认的状态为"",即空串。我们定义的状态如下:

    states: [
        State {
            name: "exploded"

            StateChangeScript {
                script: {
 //                   particle.running = true;
                }
            }

            PropertyChanges {
                target: balloon
                visible: false
                source: "images/" + color + "_exploded.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: balloon
                opacity: 0
            }

            PropertyChanges {
                target: balloon
                scale: 0
            }

 //           StateChangeScript { script: balloon.destroy(1000); }
        }
    ]

这时我们重新运行我们的应用,我们会发现我们可以点击球的上半部,并听到一声爆破声。随后球就消失了。我们的目的达到了,但是,还不是我们最终想要的。这是因为从气球点击到消失,速度太快了。我们机会没有看到任何的中间过程。为了我们能够看到气球是怎么爆炸的,我们必须使用一个叫做 transition的。

    transitions: [
        Transition {
            to: "exploded"
            SequentialAnimation {

                // Disappear
                NumberAnimation { target: balloon; property: "opacity"
                    to: 0; duration: 800 }
                NumberAnimation { target: balloon; property: "scale"
                    to: 0; duration: 800 }

                PropertyAction { target: balloon; property: "source"
                    value:  {
                        if ( !surprise )
                            "images/" + color + "_exploded.png"
                        else
                            "images/flower.png";
                    }
                }

                NumberAnimation { target: balloon; property: "opacity"
                    to: 1; duration: 300 }
                NumberAnimation { target: balloon; property: "scale"
                    to: 1; duration: 300 }

                PauseAnimation {
                    duration: {
                        if (surprise)
                            2000
                        else
                            800
                    }
                }

                PropertyAction { target: balloon; property: "visible"
                    value: "false"}
            }
        }
    ]

有了这个我们可以看到气球是逐渐消失的。我们在Image中也加入了如下的属性。当这个气球是一个surprise时,我们会显示一朵花:

Image {
    id: balloon
    width: 100
    height: 250
    property string color: "red"
    property bool surprise: true
    ....
}

为了达到更加逼真的效果,我也为我们的Balloon加入了一个烟花的效果:

import QtQuick.Particles 2.0
...
Image {
    ...
ParticleSystem {
        id: particle
        anchors.fill: parent
        running: false

        Emitter {
            group: "stars"
            emitRate: 800
            lifeSpan: 2400
            size: 24
            sizeVariation: 8
            anchors.fill: parent
        }

        ImageParticle {
            anchors.fill: parent
            source: "qrc:///particleresources/star.png"
            alpha: 0
            alphaVariation: 0.2
            colorVariation: 1.0
        }

        Emitter {
            anchors.centerIn: parent
            emitRate: 400
            lifeSpan: 2400
            size: 20 // 48
            sizeVariation: 8
            velocity: AngleDirection {angleVariation: 180; magnitude: 60}
        }

        Turbulence {
            anchors.fill: parent
            strength: 2
        }
    }

...
}

并在state变化时让它运行:

            StateChangeScript {
                script: {
                    particle.running = true;
                }
            }

运行应用,效果图如下:

    

至此所有的源码可以在如下的网址下载:


bzr branch  lp:~liu-xiao-guo/debiantrial/balloon1

由于篇幅的原因。我们将在下一篇文章中详细介绍怎么动态创建很多个Balloon的。大家敬请期待!










                
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