- 博客(7)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics基础学习
主要结合opengl学习3d的中的数学知识,以后主要精力都集中在底层。 第一章 渲染流水线 (The Rendering Pipeline) 1.1 图像处理器
2017-09-21 13:46:42 2866
原创 OpenGL SuperBible阅读笔记
Preface After reading this book, readers should be comfortable looking up finer details in the OpenGL specification, experimenting with OpenGL on their machines, and using extensions. OpenGL的作用 O
2017-09-15 16:34:39 532
原创 Ubuntu安装TensorFlow以及初步介绍
TensorFlow是google开发的一个使用数据流图进行数值计算的开源库。 本篇文章没有深入其中具体的知识,只是整合了官网里面的Installing TensorFlow和Getting Started章节,对快速掌握TensorFlow的知识做的实际操作。 本机的系统是ubuntu 16.04, 语言是python3 1. 安装python开发环境 $ sudo apt-get in
2017-09-14 01:49:42 570
原创 ArrayAdapter
经典的用法 ArrayAdapter 和 ViewHolder public class UsersAdapter extends ArrayAdapter { // View lookup cache private static class ViewHolder { TextView name; TextView home; }
2017-09-11 18:01:25 316
原创 定义View元素和他们的属性
Android上的布局就只有两种,一种是View和另外一种ViewGroup ViewGroup就是前面文章中将到的三种Layout,决定了View的位置。 另外六种常见的View有 TextView displays a formatted text labelImageView displays an image resourceButton can be clicked to
2017-09-11 14:28:38 678
原创 Android中三种常用的布局
分别是LinearLayout , RelativeLayout, 和FrameLayout linear layout有水平和竖直之分可以嵌套 三种常用的属性关系 android:gravity - Controls the alignment of the view content (akin to text-align in CSS)android:layout_gravity
2017-09-11 14:16:18 820
原创 opencv 网站tutorials学习翻译 --使用图形处理函数
第一节 平滑图像 第二节 腐蚀和膨胀 第三节 形态学变换 第四节 Hit-or-Miss 第五节 使用形态学分离直线和竖线 第六节 图像金字塔 第七节 基本阈值操作 第八节 使用区间阈值操作 第九节 给图像增加边缘 第十节 Sobel边缘检测 第十一节 拉普拉斯变换操作 第十二节 Canny Edge检测 第十三节 Hough线性变换 第十四节 Hough圆形变换 第十
2017-09-01 09:41:51 319
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人