什么是Material Design
环境
1、三维世界
Material环境处在一个三维的空间,这意味着处在其中的所有物体都具有X、Y、Z的三维坐标属性,Z轴与屏幕的表面垂直对齐,并且向着用户的视角延伸,每个Material元素都在Z轴上占有一个单独的位置,并有一个1dp的标准厚度,等价于在一个160像素密度的屏幕上一个像素的厚度。
而在网页上Z轴是用来分层而不是改变用户视角的,通过操作Y轴的变化来模仿3D空间。
2、光影效果
在Material环境中,虚拟光线的照射使得场景中的对象产生阴影,主光源的照射会产生定向的阴影效果,而散射光的照射会从各个角度投射出柔和的阴影。
Material环境中的阴影效果主要由这两种光源投射产生,在Android开发环境中,阴影是由光源被处于Z轴上各个方位的Material元素阻挡产生的,而在网页上的阴影效果只能通过操作Y轴的变化来描绘出,以下是一些光影效果的例子: