Material Design中文版(二)

本文深入探讨了Material Design的三维环境,解释了Z轴在设计中的作用,以及如何通过直射光和散射光创建逼真的阴影效果。同时,介绍了Material的基本属性,包括其物理特性和阴影生成原理,强调了正确使用Material Design的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Material Design

  • 环境
    1、三维世界
    Material环境处在一个三维的空间,这意味着处在其中的所有物体都具有X、Y、Z的三维坐标属性,Z轴与屏幕的表面垂直对齐,并且向着用户的视角延伸,每个Material元素都在Z轴上占有一个单独的位置,并有一个1dp的标准厚度,等价于在一个160像素密度的屏幕上一个像素的厚度。
    而在网页上Z轴是用来分层而不是改变用户视角的,通过操作Y轴的变化来模仿3D空间。
    3D space with x, y, and z axes

    2、光影效果
    Material环境中,虚拟光线的照射使得场景中的对象产生阴影,主光源的照射会产生定向的阴影效果,而散射光的照射会从各个角度投射出柔和的阴影。
    Material环境中的阴影效果主要由这两种光源投射产生,在Android开发环境中,阴影是由光源被处于Z轴上各个方位的Material元素阻挡产生的,而在网页上的阴影效果只能通过操作Y轴的变化来描绘出,以下是一些光影效果的例子:

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