lua 协程 | 协程实现消息机制(事件队列轮询处理机制)

1 协程基础知识

Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。


协程有三种状态:挂起,运行,停止。创建后是挂起状态,即不自动运行。status函数可以查看当前状态。协程可通过yield函数将一段正在运行的代码挂起。

lua的resume-yield可以互相交换数据。如果没有对应的yield,传递给resume的额外参数将作为参数传递给协程主函数:

co = coroutine.create(function (a, b, c)
     print("co", a, b, c)
end)
coroutine.resume(co, 1, 2, 3)
运行结果: co 1 2 3
如果没有错误的话,resume将返回true和yield的参数,弱出现错误,返回false与相关错误信息:
co = coroutine.create(function (a, b)
     coroutine.yield(a+b, a-b)
end)
print(coroutine.resume(co, 3, 8))
运行结果: true 11 5
同样地,yield也将返回由对应的resume传递而来的参数:

co = coroutine.create (function ()
print("begin coroutine")
print("co", coroutine.yield())
end)
coroutine.resume(co) -- 遇到coroutine.yield()挂起
coroutine.resume(co, 4, 5) -- 完成第二个print过程
运行结果: begin coroutine
co 4 5
协程主函数返回值将作为与之对应的resume的返回值(第一个参数是true):

co = coroutine.create(function (a)
return 6, 7, coroutine.yield(a-1)
end)
print(coroutine.resume(co,5)) -- 输出true与coroutine.yield()运行参数
print(coroutine.resume(co,5)) -- 输出协程主函数返回值
运行结果: true	4
true 6 7 5

下面用协同程序实现一个典型的生产者-消费者模式。

function receive(prod)
	local status,value = coroutine.resume(prod)
 	return value
end
function send( x )
	coroutine.yield(x) -- 挂起,返回当前协同程序 供resume调用
end

function produce() -- 生产者
	return coroutine.create(function ()
		while true do -- 该循环保证了生产者被无限驱动
			local x = io.read()
			send(x)
		end
	end)
end
function consume(prod) -- 消费者
	while true do
		local x = receive(prod) -- 消费者驱动生产者的执行
		print(x)
	end
end
function filter( prod ) -- 用过滤器处理生产者数据
	return coroutine.create(function ()
		while true do
			local x = receive(prod) -- 驱动生产者生成数据
			x = doSomeProcess(x)
			send(x)
		end
	end)
end

consume(filter(produce()))

我们尝试用协程来实现一些算法和应用级的效果。

1)用生产者-消费者模式实现迭代器,该迭代器能输出一个数组的全排列。

function permgen( a,n ) -- 生产者
	if n <= 0 then
		coroutine.yield(a)
	else
		for i=1,n do
			a[i],a[n] = a[n],a[i]
			permgen(a,n-1)
			a[i],a[n] = a[n],a[i]
		end
	end
end

function perm( a ) -- 迭代器 消费者
	return coroutine.wrap(function ()
		permgen(a,#a)
	end)
	--[[
	-- 与上面代码效果相同
	local prod = coroutine.create(function ()
		permgen(a,#a)
	end)
	return function ()
		local code,rt = coroutine.resume(prod)
		return rt
	end
	]]
end

local a = {1,2,3}
for v in perm(a) do
	local st = ""
	for i,v in ipairs(v) do
		st = st .. v .. "   "
	end
	print(st)
end

2)用协程实现一个多文件下载分发器

有多个文件需要下载,如果采用顺序排队方式,那么大量时间将浪费在 请求下载-下载完成反馈之间的等待过程中。我们用协程解决这一效率问题:请求下载后,如果超时则yield挂起当前协程,并有分发器调用其他协程。

download = function (host,file)
	local c = socket.connect(host,80)
	c:send("GET " .. file .. "HTTP/1.0\r\n") -- 发送请求
	while true do
		local s,status = receive(c) -- 接收
		if status == "closed" then
			-- 当前协程的下载过程已完成
			break
		end
	end
end
receive = function (connection)
	local s,status = connection:receive()
	if status == "timeout" then
		coroutine.yield(connection)
	end 
	return s,status
end

dispatch = function ()
	while true do 
		if #loadLst <= 0 then
			-- 所有下载器均完成 结束分发
			break
		end
		for i,v in ipairs(loadLst) do
			local status,res = coroutine.resume(v)
			if not res then
				table.remove(loadLst,i) -- 当前下载器完成
				break
			end
		end
	end
end


2 协同实现消息机制(不同场景等待式消息处理)

游戏中,有时在处理消息时,希望一条一条消息独立处理(独立堆栈),且希望每条消息在不同场景内等待式逐步进行(如一个场景消息处理完,挂起,经过100ms再进行当前消息下一场景的处理),协程能够完成这一过程。下面提供一种实现方案。

local msgLst = {}   -- 存储
local curMsgCor = nil -- 当前消息对应的协程

function insertPerMsg( msg )
  table.insert(msgLst,msg)
  scheduleScript(processMsg)  -- -- 定时器中循环执行函数
end

function processMsg( )
    if #msgLst <= 0 then
        unScheduleScript(processPerMsgCor)
    else
        if not curMsgCor then
            local curMsg = table.remove(msgLst,1)
            curMsgCor = coroutine.create(function () processPerMsgCor(curMsg) end) -- 创建coroutine
        end
        if curMsgCor then
            local state,errMsg = coroutine.resume(curMsgCor) -- 重启coroutine
            local status = coroutine.status(curMsgCor)  -- 查看coroutine状态: dead,suspend,running
            -- 启动失败
            if not state then
                curMsgCor = nil
                local debugInfo = debug.traceback(curMsgCor)
                print(debugInfo)
            end
            -- coroutine消亡
            if status == "dead" then
                curMsgCor = nil
            end
        end
    end
end

function processPerMsgCor( curMsg )
    processForTalk()
    coroutine.yield() --  挂起coroutine
    processForSpecialRoom()
    coroutine.yield()
    processForOtherWay()
end

3 事件队列轮询处理机制

游戏场景经常需要一次执行一系列事件,每个事件的完成均需要一定时间。如需要在奔跑至指定区域后释放技能或攻击某一对象。可通过事件队列方式完成这一过程。
local Event = class("Event")
Event.State = {
	None = 1,
	Doing = 2,
	Done = 3,
}
function Event:ctor()
	self.state = self.State.None
end
function Event:isNotStart()
	return self.state == self.State.None
end
function Event:setDoing()
	self.state = self.State.Doing
end
function Event:setFunc( func,... )
	self.func = func
	self.funcParams = {...}
end
function Event:doFunc()
	self.func(self,unpack(self.funcParams))
end
-- Func完成后调用
function Event:setDone()
	self.state = self.State.Done
end
function Event:isDone()
	return self.state == self.State.Done
end


function Test:ctor( )
	-- 创建事件队列
	self.eventQueue = Queue:create()
	-- 定时器轮询时间事件队列
	local schedule = cc.Director:getInstance():getScheduler()
	self.scheduleId = schedule:scheduleScriptFunc(handler(self,self.runEventQueue),1,false)
	-- 添加几个事件
	local deltaTime = cc.DelayTime:create(5)
	local event = Event:create()
	-- func中的参数event在执行doFunc时传入
	local func = function (event)
		local f1 = function()
			-- 5秒后输出
			print("print this after 5 sec")
			event:setDone()
		end
		self:runAction(cc.Sequence:create(deltaTime,cc.CallFunc:create(f1)))
	end
	event:setFunc(func)
	self:addEvent(event)


	event = Event:create()
	func = function (event)
		local f1 = function()
			-- 10秒后输出
			print("print this after 10 sec")
			event:setDone()
		end
		self:runAction(cc.Sequence:create(deltaTime,cc.CallFunc:create(f1)))
	end
	event:setFunc(func)
	self:addEvent(event)


	event = Event:create()
	func = function (event)
		local f1 = function()
			-- 15秒后输出
			print("print this after 15 sec")
			event:setDone()
		end
		self:runAction(cc.Sequence:create(deltaTime,cc.CallFunc:create(f1)))
	end
	event:setFunc(func)
	self:addEvent(event)
end
function Test:addEvent(event)
	self.eventQueue:push_back(event)
end
function Test:runEventQueue()
	if self.eventQueue:size() <= 0 then
		return
	end
	-- 两种写法
	--[[ 第一种写法:完成当前事件后等待计时器执行下一个事件,事件之间存在时间间隙
	local curEvent = self.eventQueue:front()
	if curEvent and not curEvent:isDoing() then
		if curEvent:isNotStart() then
			-- 执行事件
			curEvent:setDoing()
			curEvent:doFunc()
		elseif curEvent:isDone() then
			-- 事件已完成,删除并转至下个事件
			self.eventQueue:pop_front()
			curEvent = nil
			if self.eventQueue:size() > 0 then
				curEvent = self.eventQueue:front()
			end
		end
	end
	]]
	-- 第二种写法:当前时间完成即刻执行下一时间
	while curEvent and not curEvent:isDoing() do
		if curEvent:isNotStart() then
			-- 执行事件
			curEvent:setDoing()
			curEvent:doFunc()
		elseif curEvent:isDone() then
			-- 事件已完成,删除并转至下个事件
			self.eventQueue:pop_front()
			curEvent = nil
			if self.eventQueue:size() > 0 then
				curEvent = self.eventQueue:front()
			end
		end
	end
end


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