利用Animatewindow API实现窗口动画效果

函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果。有两种类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。

 

    函数原型:BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags);

参数:

    hWnd:指定产生动画的窗口的句柄。

    dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒。

    dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合。标志描述:

    AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。

    AW_ACTIVE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。

    AW_BLEND:使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。

    AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口。

    AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。

    AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

    AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

    AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

    返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。在下列情况下函数将失败:

窗口使用了窗口边界;窗口已经可见仍要显示窗口;窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

 

备注:

可以将AW_HOR_POSITIVE或AW_HOR_NEGTVE与AW_VER_POSITVE或AW_VER_NEGATIVE组合来激活一个窗口。

可能需要在该窗口的窗口过程和它的子窗口的窗口过程中处理WM_PRINT或WM_PRINTCLIENT消息。对话框,控制,及共用控制已处理WM_PRINTCLIENT消息,缺省窗口过程也已处理WM_PRINT消息。

 

速查:WIDdOWS NT:5.0以上版本:Windows:98以上版本;Windows CE:不支持;头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WinAPI_Test
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        /// <summary>
        ///  声明 Win32API 函数
        /// 函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果。有两种类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。
        /// </summary>
        /// <param name="hWnd">指定产生动画的窗口的句柄。</param>
        /// <param name="dwTime">指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒</param>
        /// <param name="dwFlags">指定动画类型。这个参数可以是一个或多个标志的组合</param>
        /// <returns></returns>
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
        protected   static extern bool AnimateWindow(IntPtr hWnd,int dwTime, int dwFlags);
        
/**********************************************************************************************/
        //dwflag的取值如下
        public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;        //从左到右显示
        public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;        //从右到左显示
        public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;        //从上到下显示
        public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;        //从下到上显示
        
        //若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;否则使窗口向外扩展,即展开窗口
        public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
        public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;        //隐藏窗口,缺省则显示窗口
        public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;        //激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志
        
        //使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
        public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
        public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;        //透明度从高到低
 
/**********************************************************************************************/
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //在Form_FormClosing中添加代码实现窗体的淡出
            AnimateWindow(this.Handle, 500, AW_CENTER|AW_BLEND | AW_HIDE);
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //在Form_Load中添加代码实现窗体的淡入
            AnimateWindow(this.Handle, 500, AW_BLEND|AW_CENTER | AW_ACTIVATE);
        }        
    }
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值