窗体的Opacity属性用于设置窗体的透明度。通过定时器对该属性进行改变可以实现窗体的渐显效果。由于最近在搞WPF所以代码也是基于WPF实现的,winform的也差不多就不贴出来了,原理上面已经说的很清楚了。
定时器回调部分:
代码如下:
为窗体添加loaded事件
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Opacity = 0;
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();
timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
timer1.Tick += Timer_Tick;
timer1.Start();
}
定时器回调部分:
private void Timer_Tick(object sender,System.EventArgs e)
{
if (this.Opacity < 1)
{
this.Opacity += 0.1;
}
}
由于定时器渐显效果实现完毕后已经没有作用所以,上面代码可以优化为下面所示,以节省系统资源
将timer1设为全局变量
DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Opacity = 0;
timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
timer1.Tick += Timer_Tick;
timer1.Start();
}
定时器回调部分:
private void Timer_Tick(object sender,System.EventArgs e)
{
if (this.Opacity < 1)
{
this.Opacity += 0.1;
}
else
{
timer1.Stop();
}
}