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转载 UGUI

1、UIButton 单独可使用        这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。  源官方Button只有 点击事件[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine.Events;  using UnityEngine.EventSystems;   

2015-12-29 14:49:23 1677

转载 Profiler

A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间。

2015-12-10 10:59:09 498

转载 Unity3D与android交互

android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。[cpp] view plaincopyextern "C"   {    f

2015-12-07 14:28:59 1719

转载 unity资源加载

Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一

2015-12-01 18:14:17 2469

转载 unity协程二

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续博客分类: Unity3D插件学习,工具分享UnityC# Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续  By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com                前面已经介

2015-12-01 18:08:04 681

转载 unity协程

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析  By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com                记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型

2015-12-01 18:00:22 866

opengles2.0源码

3D书中的源码 opengles2.0的 一些不错的案例

2012-05-06

网络复习题 及ppt

网络课件ppt 及相关复习题 不错的学习和复习资料 大家看看吧

2012-01-11

网络原理习题

不错的网络习题及详细讲解

2011-12-18

微机原理及应用

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2011-11-30

计算机操作系统(汤子瀛)第三版习题答案

计算机操作系统(汤子瀛)第三版习题答案.doc

2011-09-15

离散数学答案 高教出版

高等数学离散课后习题答案,帮你更好的学习

2010-09-29

C++学习基础,简单易懂

C++的入门学习,适合与初学者,简单易懂

2010-06-12

空空如也

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