Ngui
梦回花果山
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
unity3d-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如何做到GUI输入消息的传递呢,答案是:我封装了一个关于NGUI输入消息的类,由于NGUI的输入转载 2015-11-03 13:00:03 · 601 阅读 · 0 评论 -
Unity优化
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例转载 2016-05-09 11:02:54 · 480 阅读 · 0 评论 -
UGUI
孙广东 2015.8.10 基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用 这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。 源官方Button只有 点击事件[csharp] view plain copy print?using UnityEngine.Events;转载 2016-06-28 17:30:00 · 654 阅读 · 0 评论 -
unity Ngui
的项目中大量使用了将sprite镜像拼接的方式来做底板,结果同事发现有的时候拼的时候中间会出现一个莫名的黑缝,如图:看了下贴图没啥问题,也不是因为贴图压缩的问题,但是这条黑缝总是存在,然后想到这条黑缝很可能是采用uv的时候将uv采到了sprite和其他图的接缝处,然后在跟着看了下NGUI计算uisprite的uv的代码,发现ngui的计算确实存在着严重的问题,NGU转载 2017-04-12 19:12:37 · 581 阅读 · 0 评论