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转载 unity自动构建

Jenkins/HudsonJenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中。持续集成持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起

2016-12-29 15:29:20 719

转载 timeScale

最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。下面分别是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。Animation

2016-12-15 15:48:23 567

转载 untiy UIPanel 裁剪

使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思路是,通过 UIPanel 的 finalClipRegion 换算成 unity3d 世界坐标系中的区域,然后传递到粒子的 shader 中进行裁剪。代码如下:using System;

2016-12-15 11:13:11 1598 1

转载 添加实时阴影

For the sake of anyone else who is trying to write a fragment shader that receives shadows, I figured it out.You must do these things:'#include "AutoLight.cginc"''#include "Lighting.cginc"'Add

2016-12-09 14:58:06 511

opengles2.0源码

3D书中的源码 opengles2.0的 一些不错的案例

2012-05-06

网络复习题 及ppt

网络课件ppt 及相关复习题 不错的学习和复习资料 大家看看吧

2012-01-11

网络原理习题

不错的网络习题及详细讲解

2011-12-18

微机原理及应用

微机原理及应用

2011-11-30

离散数学答案 高教出版

高等数学离散课后习题答案,帮你更好的学习

2010-09-29

C++学习基础,简单易懂

C++的入门学习,适合与初学者,简单易懂

2010-06-12

空空如也

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