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转载 unity自动构建
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中。 持续集成 持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起
2016-12-29 15:29:20 719
转载 timeScale
最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。 下面分别是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。 Animation
2016-12-15 15:48:23 567
转载 untiy UIPanel 裁剪
使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思路是,通过 UIPanel 的 finalClipRegion 换算成 unity3d 世界坐标系中的区域,然后传递到粒子的 shader 中进行裁剪。代码如下: using System;
2016-12-15 11:13:11 1598 1
转载 添加实时阴影
For the sake of anyone else who is trying to write a fragment shader that receives shadows, I figured it out. You must do these things: '#include "AutoLight.cginc"''#include "Lighting.cginc"'Add
2016-12-09 14:58:06 511
空空如也
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