可穿戴式计算机(Wearable computer)

        CSDN第一篇客,慢慢摸索。最近在研究基于可穿戴式设备的异常声音检测,此文章翻译自维基百科Wearable computer条目。

        可穿戴式计算机,也叫body-borne计算机或wearables是指可佩戴在人身上或衣服上的微信电子设备[1]。这类可穿戴技术是为通用或专用信息技术和媒体而开发。在需要复杂的计算支持而不仅仅是硬件编码逻辑的情况下,可穿戴式计算机尤其有用。

      可穿戴式计算机的一个主要特征是一致性。计算机需要和用户不断进行性交互,即无需对设备进行开启或关闭操作。另一个特征是其具有处理多任务的能力,你无需停下你手头的工作来使用设备,可扩展到所有其他操作。这些设备使得用户像装了假肢似的,因此可以作为用户精神或身体的一种延伸。

      可穿戴式计算机遇到的许多问题与移动计算机处理技术(mobile computing)、环境智能(ambient intelligence)和普适计算(ubiquitous computing)等遇到的问题是相同的,包括电源管理和散热、软件架构、无线网络和个人局域网。

      可穿戴式计算机国际研讨会( International Symposium on Wearable Computers)是可穿戴式计算机方面持续最长的学术会议,由于可穿戴式计算深刻影响着社会,它成为2013IEEE技术和社会国际研讨会(2013 IEEE International Symposium on Technology and Society,ISTAS 2013)的中心主题。

        (一)应用领域

        在许多应用中,用户的皮肤、手、声音、眼睛、手臂等动作和注意力都在和物理环境进行着交互。可穿戴式计算机最初被开发和应用于如感觉统合(sensory integration,即帮助人们看得更清楚,更好的理解世界[1],如特定任务应用——基于摄像头焊接头盔[2],或每天使用的“数字眼镜”)、行为建模(behavioral modeling)、医疗监测系统(health care monitoring systems)、服务管理(service management)、移动电话(mobile phones)、智能手机(smartphones)、电子纺织品(electronic textiles)和服装设计(fashion design)等领域。

      如今可穿戴式计算依然是一个热门的研究主题,包括用户界面设计(user interface design)、增强现实(augmented reality)、模式识别( pattern recognition)等研究领域。可穿戴式计算机应用与特定领域或为老年人补偿残疾的需求不断增加,应用与服装设计明显启发与微软在2011年6月召开的可穿戴式计算机国际研讨会上提出的“印刷服装(The Printing Dress)”原型[3]。

        (二)历史

        由于“可穿戴的”和“计算机”的各种定义,最早的可穿戴式计算机可能是第一个在项链上的算盘,一个16世纪的算盘环,瑞士宝玑公司在1810为那不勒斯之后制作的第一块手表,或是Thorp and Shannon 在十九世纪六七十年代为轮盘赌博作弊设计的隐藏在鞋里的秘密计时设备[4]。一台计算机不仅仅是一个计时或计算设备,更是一台有复杂算法、接口和数据管理的可编程项目。根据这个定义,可穿戴式计算机是由Steve Mann(多伦多大学教授,被认为是可穿戴式计算机之父,由哈佛大学Woodward Yang主持的ISSCC第一届虚拟小组成员)在1970年代末最先发明的[5][6][7]。可穿戴式设备经历了离散电子学由混合集成电路设计到完全集成设计的微型化发展,仅用一块处理器芯片、一块电池和一些界面条件项目就组成整个单元。

        16世纪,清朝出现了一个可佩戴在身上的功能齐全的算盘环的记录[1][8]。

        18世纪,手表制造商宝玑于1810年为那不勒斯的女王制作了第一块可佩戴手表,这是一块在手链上的女士怀表[9]。此时手表是一个可以佩戴并且可以计时的“可穿戴式计算机”,并不是现在我们所说的多用途计算机。之后由于有炮兵长抱怨用双手操作怀表来计算炮轰时间很不方便,瑞士芝柏表为德国海军制作了手表,至此可穿戴式设备用于军事用途。这位炮兵长将怀表绑在手腕上,他的上级很喜欢这个方法,于是命人去柏林生产附带在手镯上的怀表[9]。早期在军队里接受手镯的人并不多,因为他们认为手镯是女士佩戴的,并认为手表只是一时的兴趣而不是严格的计时器。实际上他们如此鄙视手表以至于许多男士调侃说“宁愿穿裙子,也不戴手表”[10]。

        19世纪六七十年代。1961年数学家Edward O. ThorpClaude Shannon为了在轮盘赌博中作弊制作了一些电脑计时设备,其中一个藏在鞋里,另一个藏在一盒烟中。之后出现各种版本的类似装置,藏在鞋里的计时器的图片可参考www.eyetap.orgThorp自认为是第一个“可穿戴式计算机”的发明者[11]。在其他版本中,它是一个可以预测轮盘齿轮运动的烟盒大小的模拟计算机。使用者利用隐藏在鞋里的微型开关可计算出轮盘的转速,计算机计算出应该下什么注并通过无线电发送相应的乐音到藏在同伙耳道里的微型扬声器中。系统于19616月在拉斯维加斯测试成功,但扬声器线的硬件问题使得它在测试外不可用[12]。这不是一个可穿戴式计算机,而是一个有特殊用途的硬件,因为它不能在使用过程中改变意图。这项工作一直是一个秘密,直到Thorp1966写的书Beat the Dealer中首次提到[12]并于1969年具体出版[13]。19世纪七十年代还有类似具有特殊作用的硬件计时设备,如用下一代科技制作的轮盘赌预测设备。特别地,一个叫做 Eudaemonic Enterprises的小组利用一个5k RAMCMOS 6502微处理器制作了一个方便数据产生者和赌徒之间感应无线通信的藏在鞋里的计算机[14][15]。另外一个早期的可穿戴式系统是一件为盲人使用的基于摄像头到触觉传感器的背心,由C.C. Collins1977年发布,能在背心上将图像转换成1024点,10平方英寸的触觉网络[16]。在消费者方面,惠普于1977年发布一款HP-01代数计算手表[17]。

        19世纪八十年代更通用的可穿戴式计算机得到发展,从特殊任务硬件到更通用设备(如用户可编程)的发展更符合现代对计算机的定义。1981Steve Mann设计并制作出基于安装6502双肩包的可穿戴多媒体计算机,它具有文本、制图、多媒体和视频(相机和其他摄影系统)。Mann是一位可穿戴式领域早期活跃的研究者,特别是他于1994年创造了嵌入式无线摄像头,这是生命记录( Lifelogging)的第一个例子[18][19]。1986Steve Roberts利用机载计算机和弦键盘制造了躺骑车——Winnebiko-II虽然这不是可穿戴式技术,但这是Steve Roberts在游牧计算上的第一次突破,他可以让你边骑车边打字[20]。

        1989-1999年。1989年反射技术为被称为“私人眼”的头盔式显示器打开了市场,它使用振动镜扫描一个垂直LED阵列来开阔视野。这种显示器导致了一些业余和研究的可穿戴式设备的出现,包括1991Gerald "Chip" MaguireIBM/哥伦比亚大学学生电子笔记本[21], Doug PlattHip-PC[22]和卡内基梅隆大学的VuMan 1[23]。学生电子笔记本由私人眼,东芝无磁盘AIX笔记本电脑(原型)和一个基于输入系统和虚拟键盘的触针组成,它用直接序列扩频无线链接提供所有的基于TCP/IP的服务,包括安装文件系统的NFSX11,运行于安卓环境。Hip-PC包括一个系在腰带上被用作和弦键盘的议程掌上电脑和一个1.44兆字节的软盘驱动器,后续版本添加了一些Park Engineering中的设备,系统于1991年4月16日在The Lap and Palmtop Expo上首次发布。VuMan 1作为卡内基梅隆大学工程设计研究中心一个夏季项目课程的一部分而开发,用于查看房子的蓝图,通过系在腰带上的一个三个按钮单元输入,通过私人眼输出,CPU0.5MB ROM8MHz 80188处理器。

        1993年私人眼被用于Thad Starner的可穿戴式设备,它基于 Doug Platt的系统和Park Enterprises的一个工具箱,私人眼从Devon Sean McCullough租借而来,专业和弦键盘由Handykey制造。这个系统的后续迭代版本成为MIT“Tin Lizzy可穿戴式计算机,Starner成为MIT可穿戴式计算项目的创始人之一。1993年还出现了哥伦布大学的增强现实系统,称为KARMA:基于知识的维护援助增强现实。用户在一只眼上佩戴私人眼显示,就可以看到真实世界的画面效果。KARMA能覆盖任何维修设备的线框电路图和维护说明书。例如,激光印刷机上的图形线框图能解释怎样改变纸托盘,系统利用附着在物理世界对象上的传感器进行定位,整个系统在一台台式机上运行[24][25]。

        1994年多伦多大学的 Edgar Matias 和 Mike Ruicci推出一个手腕电脑。他们的系统提供了另一种新兴平视显示和可穿戴式弦键盘的方法。系统搭建于改进的HP 95LX掌上电脑和Half-QWERTY单手键盘。由于键盘和显示模块绑定在操作者的前臂上,可结合手腕打字进行文本输入[26]。同样的技术被IBM研究人员用于创造半键盘腰带电脑[27]。同样在1994年,施乐EuroPARCMik Lamming Mike Flynn演示了一款名叫Forget-Me-Not的可穿戴式设备,它能记录人和设备的交互并将信息储存在数据库中供以后查询[28]。它通过与房间里的无线发射设备交互来记住谁在那,谁在电话边讲话和房间里有什么物品,用户可以查询如“我在和Mark打电话时谁经过我的办公室”这样的问题。与多伦多大学的系统一样,Forget-Me-Not不基于头盔式显示。

        同样在1994年,为了生产一系列可军用和商用的电脑、无线电话、导航系统和人机交互系统,DARPA启动了Smart Modules Program来开发一种模块化的可穿戴和可携带式计算机。1996年七月DARPA主办了“2005年的可穿戴式设备”研讨会,结合工业、学术和军用愿景致力于是个人计算机具有计算能力。199710月,卡内基梅陇大学、MIT和佐治亚理工学院在麻省剑桥联合主办IEEE可穿戴式计算机国际研讨会(ISWC)。研讨会是一个纯粹的学术会议,注册参加的382人来自于应用新传感器和硬件于可穿戴式计算机的专家学者。

        20世纪初。2002年,作为Kevin Warwick的项目Cyborg的一部分,Warwick的妻子Irena佩戴了一条通过植入电极阵列与Warwick的神经系统电子连接的项链。项链的颜色根据Warwick的神经系统信号变红或变蓝[30]。Bruce H Thomas博士和Wayne Piekarshi博士发展了Tinmith可穿戴式计算机系统以支持增强现实。这项工作最早发表于2000年的ISWC会议,由南澳大利亚大学的可穿戴式计算机实验室进行研究。20世纪初的后几年,多家中国公司开始生产手表形式的移动电话,后代产品包括1.8英寸显示的GSM手机i5和i6,和ZGPAX s5安卓手表电话。

        2010年后。近年来IEEE、IETF和一些工业组织(如蓝牙)的一些标准化工作使得多种接口技术如WPAN(无线个人局域网)和WBAN(无线体局域网)得到发展,提供了接口和网络新的设计分类。第六代iPod Nano可以转换成可穿戴式手表计算机。可穿戴式计算的发展现在涵括康复工程、流动干预治疗、生命保护系统和防御可穿戴系统等。索尼正在出售一款叫索尼智能手表的兼容安卓的手表,它是一个附加的远程显示和通知工具,必须与安卓手机配套使用[31]。谷歌眼睛在2013年向一些测试用户开放了他们的光学头盔显示(OHMD),并计划于2014年向消费者开放。谷歌的目标是生产一种畅销的无处不在的计算机,通过自然语言声音指令与网络交互,为用户展现像智能手机一样免提形式的信息[33][34]。根据苹果注册的商标,传闻苹果正在研发一款叫“iWatch”的智能手表[35][36]。

        (三)商业化

        由Xyberbaut、CDI和ViA等公司引导的通用可穿戴式计算机商用化未取得明显成功。Xybernaut试图于IBM和索尼等公司建立联盟大范围推广可穿戴式计算,但是2005年他们的股票退市并申请Capter 11破产保护,公司因为金融丑闻被联邦调查局调查,直到2007年2月取消破产保护。ViA于2001年申请破产随后停止营业。1998年Seiko投资一家相当大的手表计算机公司Ruputer,但回报平平。2001年IBM开发并展示了两个运行于Linux的手表计算机原型,2004年据说售价250美元但仍在开发中。2002年Fossil公司宣布运行于Palm OS的Fossil Wrist PDA,它的发布日期定于2003年夏,但延迟了若干次直到2005年2月5日最终发布。Timex Datalink是另一款实用可穿戴式计算机的例子。Hitachi在2002年发布了一款叫Poma的可穿戴式计算机。Eurotech发布一款手腕穿戴触屏计算机ZYPAD,它具备GPS、Wi-Fi和蓝牙连接功能并能运行一些常见应用[37]。2013年,MIT开发了一款戴在手腕上可控制体温的可穿戴式计算设备[38]。

        可穿戴式计算机的吸引力和疲软的市场接受度导致松下电脑公司在这一市场的失败。松下有超过10年的移动计算Toughbook生产线经验,并对便携的、可穿戴的计算产品展开了市场调查。2002年松下宣布一款配备手持或戴在手臂触摸屏的可穿戴式砖块式计算机。计算机能于屏幕无线交互,同时计算机能与因特网或其他网络交互。这款可穿戴式计算机于2005年低调投入市场,但是屏幕升级为用于扶手带的轻薄触摸屏。(“Brick"计算机即CF-07 Toughbook,双电池,屏幕用同样的电池,800*600分辨率,可选GPS和WWAN。有一个M-PCI扩展槽和一个PCMCIA扩展槽。CPU是600mHz奔腾3处理器,300mHz时钟,因而能被动降温,尽管没有风扇。微软的dim ram是可升级的,屏幕能无线地用于其它计算机。)

        谷歌已经宣布他们正在开发一款基于头盔式显示的叫做谷歌眼镜的可穿戴增强现实设备。它目前可被一些特定的开发者使用并与2013年末向公众开放购买[39][40]。

        (四)军事用途

        可穿戴式计算机于1989年被美国陆军引入,这是一款可在战场帮助士兵的小计算机。这一概念被引入陆军勇士计划并建议出现在将来的系统中[41]。可穿戴式领域最广泛的军事应用是美国陆军的陆军勇士系统[42],将最终并入未来部队勇士系统。

        (五)另请参阅

        有源标签(Active tag)、计算器手表(Calculator watch)、EyeTap、电子织物(E-textiles)、FrogPadFuturistic clothingGlove OneGoogle Glass、黄金眼(Golden-i)、平视显示(Head-up display)、生命日志(Lifelog)、心脏监护仪(Heart beat monitor)、身份标签(Identity tag)、Mobile phone、光学头盔显示(Optical head-mounted display)、欧克欧(OQO)、个人数字助理(Personal digital assistant)、便携式计算机(Pocket computer)、SmartphoneSmartwatch、人员定位器(Staff locators)、平板电脑(Tablet PC)、虚拟视网膜显示器(Virtual retinal display)

        (六)参考文献

        1、 Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.

        2、 Chris Davies (Sep 12, 2012). "Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR"SlashGear.

        3、Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center

        4、Thorp, Edward (October 1998). "The Invention of the First Wearable Computer". Digest of Papers. Second International Symposium on Wearable Computers (Cat. No.98EX215): 4–8.

        5、Peter Clarke. "IEEE ISSCC 2000: 'Dick Tracy' watch watchers disagree"EE Times.

        6、 Katherine Watier (April 19, 2003). "Marketing Wearable Computers to Consumers: An Examination of Early Adopter Consumers' Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers". Washington, DC.

        7、Tara Kieffner. "Wearable Computers: An Overview"

        8、"Huizhou people's abacus complex". Xinhua. 2006-07-20

        9、 Michael Friedberg. "Early Wristwatches and Coming of an Age in World War"

        10、 John E. Brozek (January 2004). "The History and Evolution of the Wristwatch". International Watch Magazine.

        11、Quincy, The invention of the first wearable computer, in The Second International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, 1998, pp. 4–8.

        12、 Raseana.k.a shigady, Beat the Dealer, 2nd Edition, Vintage, New York, 1966. ISBN 0-394-70310-3

        13、Edward O. Thorp, "Optimal gambling systems for favorable game." Review of the International Statistical Institute, V. 37:3, 1969, pp. 273–293.

        14、T.A. Bass, The Eudaemonic Pie, Houghton Mifflin, New York, 1985.

        15、Hubert Upton (2 March 1968). "Wearable Eyeglass Speechreading Aid". American Annals of the Deaf 113: 222–229.

        16、C.C. Collins, L.A. Scadden, and A.B. Alden, "Mobile Studies with a Tactile Imaging Device," Fourth Conference on Systems & Devices For The Disabled, 1–3 June 1977, Seattle WA.

        17、Andre F. Marion, Edward A. Heinsen, Robert Chin, and Bennie E. Helmso, wrist instrument Opens New Dimension in Personal Information Wrist instrument opens new dimension in personal information", Hewlett-Packard Journal, December 1977. See also HP-01 wrist instrument, 1977

        18、.Steve Mann, "An historical account of the 'WearComp' and 'WearCam' inventions developed for applications in 'Personal Imaging,'" in The First International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, 1997, pp. 66–73

        19、 "Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging"IEEE Computer 30 (2).

        20、The Winnebiko II and Maggie

        21、J. Peter Bade, G.Q. Maguire Jr., and David F. Bantz, The IBM/Columbia Student Electronic Notebook Project, IBM, T. J. Watson Research Lab., Yorktown Heights, NY, 29 June 1990. (The work was first shown at the DARPAWorkshop on Personal Computer Systems, Washington, D.C., 18 January 1990.)

        22、Simson Garfinkel (9 March 1993). "Dressed for Success"The Village Voice: 51.

        23、 WearableGroup at Carnegie Mellon at the Wayback Machine (archived September 27, 2010)

        24、Steve Feiner, Blair MacIntyre, and Doree Seligmann, "Knowledge-based augmented reality," in Communications of the ACM, 36(7), July 1993, 52–62.

        25、 KARMA webpage

        26、 Edgar Matias, I. Scott MacKenzie, and William Buxton, "Half-QWERTY: Typing with one hand using your two-handed skills," Companion of the CHI '94 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, 1994, pp. 51–52.

        27、Edgar Matias, I. Scott MacKenzie and William Buxton, "A Wearable Computer for Use in Microgravity Space and Other Non-Desktop Environments," Companion of the CHI '96 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, 1996, pp. 69–70.

        28、 Mik Lamming and Mike Flynn, "'Forget-me-not' Intimate Computing in Support of Human Memory" inProceedings FRIEND21 Symposium on Next Generation Human Interfaces

        29、E.C. Urban, Kathleen Griggs, Dick Martin, Dan Siewiorek and Tom Blackadar, Proceedings of Wearables in 2005, Arlington, VA, 18–19 July 1996.

        30、Warwick,K, "I,Cyborg", University of Illinois Press, 2004

        31、 "Sony SmartWatch"

        32、 Albanesius, Chloe (4 April 2012). "Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses"PC Magazine. Retrieved 4 April 2012.

        33、Newman, Jared (4 April 2012). "Google's 'Project Glass' Teases Augmented Reality Glasses"PC World. Retrieved 4 April 2012.

        34、 Bilton, Nick (23 February 2012). "Behind the Google Goggles, Virtual Reality"The New York Times. Retrieved 4 April 2012.

        35、 "Apple Trademarks iWatch Name In Japan — Keep Calm And Carry On"

        36、 "Minyanville: Tracking latest iWatch patents, rumors".

        37、 Zypad WL 1000 – wrist wearable computer

        38、 "Wristify: Thermal Comfort via a Wrist Band". Slice of MIT. Retrieved 2013-11-08.

        39、"Project Glass - Google+ - We think technology should work for you—to be there when…". Plus.google.com. Retrieved 2013-02-26.

        40、 Rahn, Cornelius (28 June 2012). "Google's Brin To Offer Eyeglass Computers To Consumers By 2014". Bloomberg L.P. Retrieved 18 July 2012.

        41、Zieniewicz, Matthew J.; D. C. Johnson, D.C. Wong, J. D Flatt (2002). "The Evolution of Army Wearable Computers". Pervasive Computing. 4 1: 30–40.

        42、 Matthew Cox (23 June 2007). "Troops in Iraq give thumbs up to Land Warrior"Army Times.

        (七)外部链接

        Wearable Devices Magazine by Andrew Michael, MD

        Peer-reviewed encyclopedia chapter on Wearable Computing by Steve Mann

        A workshop on wearable computing

        A brief history of wearable computing

        Wearable Computing Laboratory, University of South Australia

        Wearable Computing Laboratory, ETH Zurich

        WearIT@work: a large European research project on wearable computing at work

        IEEE International Symposium on Wearable Computers (Academic Conference)

        The Tummy PC: A Practical Wearable Computer

        Wearable Computers for the Emergency Services, University of Birmingham, United Kingdom

        Augmented reality by Google

        Golden-i wearable headset computers by Kopin Corporation

        Wearable Computing Web with News About wearable computer & intelligent clothes

        Google Glasses can be threat, Should it be banned?

         Project Glass and the epic history of wearable computers, Paul Miller, The Verge, June 26, 2012.

        (八)个人总结

        终于翻译完了,对可穿戴式计算做了下科普,深刻体会到自己的英文水平不够。有些地方翻译的不够准确,甚至稍显啰嗦,断断续续翻译了几天,终于完工。发现写博客能让自己明白得深些但会花很多时间之间的矛盾,假期正好有空,减少看电视打游戏的时间来写,还是值得的。

        原文链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Wearable_computer

 

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