可穿戴式计算机 Wearable computer

               

        在CSDN的第一篇博客,慢慢摸索。最近在研究基于可穿戴式设备的异常声音检测,此文章翻译自维基百科Wearable computer条目。

        可穿戴式计算机,也叫body-borne计算机或wearables,是指可佩戴在人身上或衣服上的微信电子设备[1]。这类可穿戴技术是为通用或专用信息技术和媒体而开发。在需要复杂的计算支持而不仅仅是硬件编码逻辑的情况下,可穿戴式计算机尤其有用。

      可穿戴式计算机的一个主要特征是一致性。计算机需要和用户不断进行性交互,即无需对设备进行开启或关闭操作。另一个特征是其具有处理多任务的能力,你无需停下你手头的工作来使用设备,可扩展到所有其他操作。这些设备使得用户像装了假肢似的,因此可以作为用户精神或身体的一种延伸。

      可穿戴式计算机遇到的许多问题与移动计算机处理技术(mobile computing)、环境智能(ambient intelligence)和普适计算(ubiquitous computing)等遇到的问题是相同的,包括电源管理和散热、软件架构、无线网络和个人局域网。

      可穿戴式计算机国际研讨会( International Symposium on Wearable Computers)是可穿戴式计算机方面持续最长的学术会议,由于可穿戴式计算深刻影响着社会,它成为2013IEEE技术和社会国际研讨会(2013 IEEE International Symposium on Technology and Society,ISTAS 2013)的中心主题。

        (一)应用领域

        在许多应用中,用户的皮肤、手、声音、眼睛、手臂等动作和注意力都在和物理环境进行着交互。可穿戴式计算机最初被开发和应用于如感觉统合(sensory integration,即帮助人们看得更清楚,更好的理解世界[1],如特定任务应用——基于摄像头焊接头盔[2],或每天使用的“数字眼镜”)、行为建模(behavioral modeling)、医疗监测系统(health care monitoring systems)、服务管理(service management)、移动电话(mobile phones)、智能手机(smartphones)、电子纺织品(electronic textiles)和服装设计(fashion design)等领域。

      如今可穿戴式计算依然是一个热门的研究主题,包括用户界面设计(user interface design)、增强现实(augmented reality)、模式识别( pattern recognition)等研究领域。可穿戴式计算机应用与特定领域或为老年人补偿残疾的需求不断增加,应用与服装设计明显启发与微软在2011年6月召开的可穿戴式计算机国际研讨会上提出的“印刷服装(The Printing Dress)”原型[3]。

        (二)历史

        由于“可穿戴的”和“计算机”的各种定义,最早的可穿戴式计算机可能是第一个在项链上的算盘,一个16世纪的算盘环,瑞士宝玑公司在1810为那不勒斯之后制作的第一块手表,或是Thorp and Shannon在十九世纪六七十年代为轮盘赌博作弊设计的隐藏在鞋里的秘密计时设备[4]。一台计算机不仅仅是一个计时或计算设备,更是一台有复杂算法、接口和数据管理的可编程项目。根据这个定义,可穿戴式计算机是由Steve Mann(多伦多大学教授,被认为是可穿戴式计算机之父,由哈佛大学Woodward Yang主持的ISSCC第一届虚拟小组成员)在1970年代末最先发明的[5][6][7]。可穿戴式设备经历了离散电子学由混合集成电路设计到完全集成设计的微型化发展,仅用一块处理器芯片、一块电池和一些界面条件项目就组成整个单元。

        16世纪,清朝出现了一个可佩戴在身上的功能齐全的算盘环的记录[1][8]。

        18世纪,手表制造商宝玑于1810年为那不勒斯的女王制作了第一块可佩戴手表,这是一块在手链上的女士怀表[9]。此时手表是一个可以佩戴并且可以计时的“可穿戴式计算机”,并不是现在我们所说的多用途计算机。之后由于有炮兵长抱怨用双手操作怀表来计算炮轰时间很不方便,瑞士芝柏表为德国海军制作了手表,至此可穿戴式设备用于军事用途。这位炮兵长将怀表绑在手腕上,他的上级很喜欢这个方法,于是命人去柏林生产附带在手镯上的怀表[9]。早期在军队里接受手镯的人并不多,因为他们认为手镯是女士佩戴的,并认为手表只是一时的兴趣而不是严格的计时器。实际上他们如此鄙视手表以至于许多男士调侃说“宁愿穿裙子,也不戴手表”[10]。

        19世纪六七十年代。1961年数学家Edward O. Thorp和Claude Shannon为了在轮盘赌博中作弊制作了一些电脑计时设备,其中一个藏在鞋里,另一个藏在一盒烟中。之后出现各种版本的类似装置,藏在鞋里的计时器的图片可参考www.eyetap.org。Thorp自认为是第一个“可穿戴式计算机”的发明者[11]。在其他版本中,它是一个可以预测轮盘齿轮运动的烟盒大小的模拟计算机。使用者利用隐藏在鞋里的微型开关可计算出轮盘的转速,计算机计算出应该下什么注并通过无线电发送相应的乐音到藏在同伙耳道里的微型扬声器中。系统于1961年6月在拉斯维加斯测试成功,但扬声器线的硬件问题使得它在测试外不可用[12]。这不是一个可穿戴式计算机,而是一个有特殊用途的硬件,因为它不能在使用过程中改变意图。这项工作一直是一个秘密,直到Thorp在1966写的书《Beat the Dealer》中首次提到[12]并于1969年具体出版[13]。19世纪七十年代还有类似具有特殊作用的硬件计时设备,如用下一代科技制作的轮盘赌预测设备。特别地,一个叫做 Eudaemonic Enterprises的小组利用一个5k RAM的CMOS 6502微处理器制作了一个方便数据产生者和赌徒之间感应无线通信的藏在鞋里的计算机[14][15]。另外一个早期的可穿戴式系统是一件为盲人使用的基于摄像头到触觉传感器的背心,由C.C. Collins于1977年发布,能在背心上将图像转换成1024点,10平方英寸的触觉网络[16]。在消费者方面,惠普于1977年发布一款HP-01代数计算手表[17]。

        19世纪八十年代更通用的可穿戴式计算机得到发展,从特殊任务硬件到更通用设备(如用户可编程)的发展更符合现代对计算机的定义。1981年Steve Mann设计并制作出基于安装6502双肩包的可穿戴多媒体计算机,它具有文本、制图、多媒体和视频(相机和其他摄影系统)。Mann是一位可穿戴式领域早期活跃的研究者,特别是他于1994年创造了嵌入式无线摄像头,这是生命记录( Lifelogging)的第一个例子[18][19]。1986年Steve Roberts利用机载计算机和弦键盘制造了躺骑车——Winnebiko-II,虽然这不是可穿戴式技术,但这是Steve Roberts在游牧计算上的第一次突破,他可以让你边骑车边打字[20]。

        1989-1999年。1989年反射技术为被称为“私人眼”的头盔式显示器打开了市场,它使用振动镜扫描一个垂直LED阵列来开阔视野。这种显示器导致了一些业余和研究的可穿戴式设备的出现,包括1991年Gerald "Chip" Maguire的IBM/哥伦比亚大学学生电子笔记本[21], Doug Platt的Hip-PC[22]和卡内基梅隆大学的VuMan 1[23]。学生电子笔记本由私人眼,东芝无磁盘AIX笔记本电脑(原型)和一个基于输入系统和虚拟键盘的触针组成,它用直接序列扩频无线链接提供所有的基于TCP/IP的服务,包括安装文件系统的NFS和X11,运行于安卓环境。Hip-PC包括一个系在腰带上被用作和弦键盘的议程掌上电脑和一个1.44兆字节的软盘驱动器,后续版本添加了一些Park Engineering中的设备,系统于1991年4月16日在The Lap and Palmtop Expo上首次发布。VuMan 1作为卡内基梅隆大学工程设计研究中心一个夏季项目课程的一部分而开发,用于查看房子的蓝图,通过系在腰带上的一个三个按钮单元输入,通过私人眼输出,CPU是0.5MB ROM的8MHz 80188处理器。

        1993年私人眼被用于Thad Starner的可穿戴式设备,它基于 Doug Platt的系统和Park Enterprises的一个工具箱,私人眼从Devon Sean McCullough租借而来,专业和弦键盘由Handykey制造。这个系统的后续迭代版本成为MIT“Tin Lizzy”可穿戴式计算机,Starner成为MIT可穿戴式计算项目的创始人之一。1993年还出现了哥伦布大学的增强现实系统,称为KARMA:基于知识的维护援助增强现实。用户在一只眼上佩戴私人眼显示,就可以看到真实世界的画面效果。KARMA能覆盖任何维修设备的线框电路图和维护说明书。例如,激光印刷机上的图形线框图能解释怎样改变纸托盘,系统利用附着在物理世界对象上的传感器进行定位,整个系统在一台台式机上运行[24][25]。

        1994年多伦多大学的 Edgar Matias 和Mike Ruicci推出一个手腕电脑。他们的系统提供了另一种新兴平视显示和可穿戴式弦键盘的方法。系统搭建于改进的HP 95LX掌上电脑和Half-QWERTY单手键盘。由于键盘和显示模块绑定在操作者的前臂上,可结合手腕打字进行文本输入[26]。同样的技术被IBM研究人员用于创造半键盘腰带电脑[27]。同样在1994年,施乐EuroPARC的Mik Lamming 和 Mike Flynn演示了一款名叫Forget-Me-Not的可穿戴式设备,它能记录人和设备的交互并将信息储存在数据库中供以后查询[28]。它通过与房间里的无线发射设备交互来记住谁在那,谁在电话边讲话和房间里有什么物品,用户可以查询如“我在和Mark打电话时谁经过我的办公室”这样的问题。与多伦多大学的系统一样,Forget-Me-Not不基于头盔式显示。

        同样在1994年,为了生产一系列可军用和商用的电脑、无线电话、导航系统和人机交互系统,DARPA启动了Smart Modules Program来开发一种模块化的可穿戴和可携带式计算机。1996年七月DARPA主办了“2005年的可穿戴式设备”研讨会,结合工业、学术和军用愿景致力于是个人计算机具有计算能力。1997年10月&#

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