简单的说一下,客户端的缓存机制的话一般可以分为内存数据缓存、数据库缓存以及文件缓存
内存缓存:就是把数据放到内存中,程序一退出,数据就没有了。
数据库缓存和文件缓存都是持久性的,我们把程序退出,下次启动也还是会存在。
一般来说我们为了节省用户流量,以及为了给用户更好的体验,比如说新浪微博就算在断网的情况下还是有一定量的数据是在的,这肯定
也是做了缓存处理的。所以我们一般去缓存这些数据简单来说是有以下的几个步骤的
1、在获取数据之前应该先去判断内存当中有没有缓存
2、如果内存中没有缓存,再去检查本地有没有缓存,这个本地就可以理解成我们的数据库缓存和文件缓存
3、如果都没有的话,那我们再去发送网络请求,去请求数据。
4、将服务器返回的一些数据进行缓存,方便之后的调用。
再简单的说下Core Data,Core Data其实是对Sqlite的封装,它的底层还是利用Sqlite来存储数据的,其实就相当于Sqlite是C的,Core Data是OC的,但是它的性能方面是比Sqlite弱的。里面有些类我也简单的记录下,一个是NSManagerObject,只要我们创建一个继承它的一个类,系统会自动生成一张表,然后一个对象是对应一条记录,如果是NSPersistentStoreCoordinator这个就是存储器的意思,决定你的数据存储在什么地方可以存储在Sqlite,也可以是XML,也可以是其他的文件。NSManagedObjectContext是用来操作数据库的。再简单的记录下CoreData中的NSManagedObjectContext在多线程中不安全,为什么这么说,因为如果全局只有一个多线程去访问肯定是不安全的,所以如果想要多线程访问CoreData的话,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext,每个NSManagedObjectContext对象实例都可以使用同一个NSPersistentStoreCoordinator实例,这个实例可以很安全的顺序访问永久存储,这是因为NSManagedObjectContext会在使用NSPersistentStoreCoordinator前上锁。