Android屏幕坐标与OpenGL ES视口坐标的转换


        在Android opengl编程中,涉及到手指触摸屏幕事件,就不可避免地需要解决两种坐标转换的问题。

        先定义类内的全局变量,表示OpenGL所在区域的屏幕宽高。

private int w;
private int h;


        然后找到重绘的函数,加上一句 w = width , h = height,以获取屏幕宽高。(注意不能直接获取安卓屏幕宽高,它还包括了标题栏等高度,或产生误差)

	    @Override      
	    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {           
	    	w = width;
	    	h = height;
	        gl.glViewport(0, 0, width, height);      
	        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);//设置为投影矩阵模式      
	        gl.glLoadIdentity();//重置      
	        gl.glOrthof(x1 ,x2, y1,y2,-100,100); //正投影       
	        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);      
	        gl.glLoadIdentity();      
	    }    

      在下面的语句中:
gl.glOrthof(x1 ,x1, y1,y2,-100,100); //正投影 


      (x1,y1)代表屏幕左下角坐标,(x2,y2)代表屏幕右上角坐标。


       在触屏事件中,计算出的x,y为opengl的视口坐标。


    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            x = event.getX()*(x2-x1)/w + x1;
            y = (h-event.getY())*(y2-y1)/h + y1;
        }
        return true;
    }


       

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