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原创 [maya学习笔记(15)] 循环边工具 法线 分割

循环边工具        编辑网格 - 插入循环边工具 。        点击物体某一处,松开鼠标后循环边被添加到鼠标所在位置。        选择边元素        ctrl+鼠标右键        到环形边 - 到环形边并分割(循环边被加到正中间)        编辑网格 - 偏移循环边工具        单击一条循环边,会在两边各加一条循环边,可

2016-02-28 14:23:26 7120

原创 [maya学习笔记(14)] 桥接 软选择

桥接        在桥接过程中,首先要将两个物体合并为一个物体(网格 - 结合)        编辑网格 - 桥接。         默认值:桥接类型:线性,分段:5,平滑角度:30。        可以看出,线性路径的是直线连接,而平滑路径有一个曲线过渡,下面有扭曲、锥化等属性可以调节。        平滑路径+曲线,也就是生成路径后,中间还有一条曲线,我们可以通过

2016-02-27 16:12:30 2069

原创 [maya学习笔记(13)] 合并 补洞

合并        这里的合并和前面提到的对象合并是有区别的(对象合并:选中多个物体,点击网格 - 结合),它是针对点线面元素的合并。        合并的命令可以在编辑网格 —> 合并中找到。        这里的合并默认是两个顶点,选中两个点,点击应用。        阈值选项指的是合并的力度。        此外编辑网格里还有:                1)

2016-02-27 14:55:08 3108

原创 [maya学习笔记(12)] 挤出 线性挤出

挤出        挤出命令在菜单栏的 编辑网格 - 挤出中,此外,在工具架中也能找到挤出命令。        对一个物体右键选择面元素,选中其中一个面,这时出现一个多功能坐标,它支持移动旋转缩放等功能。        旁边还有很多参数,可以改变参数观察它是如何控制挤出的。        几个坐标轴可以控制挤出部分的移动,中心方块控制缩放,点击物体旁边的圈可以激活旋转模式。

2016-02-27 14:38:06 6783

原创 [maya学习笔记(11)] 结合分离提取 布尔运算

结合、重组、分离、提取        结合:选中物体,选择网格 - 结合        重组:选中物体,按快捷键ctrl+g        两者区别:结合时,完全成为整体,重组时,可以整体操作,也可以部分操作。        分离:选中物体,选择网格 - 分离(结合的反操作)        提取:选中可以物体的面,选择网络 - 提取,面与原物体分离。布尔运算

2016-02-24 21:31:19 2657

原创 [maya学习笔记(10)] 多边形物体元素 平滑 倒角

多边形物体元素        我们知道,在一个物体上长按右键,就会出现不同对象选择模式。        默认情况下,我们选择的是对象模式,也就是以整个对象为单位进行操作。        其余还有顶点、边、面三个模式,也就是以点线面为单位对物体进行操作,很好理解。        选择元素有多种方法,可以直接单个选,也可以框选,还可以利用左边工具栏的一些工具,比如套索(选中在线圈里

2016-02-24 21:11:26 2609

原创 [maya学习笔记(9)] 显示层的使用

在右边的通道盒/层编辑器,有一个层的显示。        使用层的话,可以让我们做模型的时候方便显示与隐藏,便于物体的选择与区分。        会看到不同层的物体显示不同颜色的线框,这是在视窗上面菜单栏中”着色:着色对象上的线框“控制的,可以将其取消勾选,就不会显示线框了。              先选中物体,选择最右边的创建新层,就可以创建一个包含该物体的层        右

2016-02-21 00:53:42 3047

原创 [maya学习笔记(8)] 物体的复制与对齐

物体的复制        按快捷键ctrl+d 直接复制,新物体和原来的重叠在一起。        另外,菜单栏选择编辑—>特殊复制,选中小方框,j就会弹出对话框,有两个类型        复制和实例。                ○在复制模式下,和ctrl+d效果相同。                ○在实例模式下,这两个物体就存在一定关联,对其中一个物体操作,也会改变

2016-02-21 00:42:07 3997

原创 [maya学习笔记(7)] 物体的显示与隐藏 大纲视图的使用

物体的显示与隐藏        1.选中一个物体,右边的通道盒里,属性下有一个可见性,只要把启用改成0,就变成禁用,所选物体就被隐藏了,同理,输入1又会重新显示。        2.选中物体,按ctrl+h 隐藏 ctrl + shift+h 隐藏物体全部显示        也可以在视窗上方的菜单栏显示里勾选相应对象进行隐藏/显示。大纲视图的使用        在最

2016-02-19 20:52:04 7461

原创 [maya学习笔记(6)] 成组与解组 坐标轴 捕捉命令

成组与解组        选择所有物体,编辑->分组(ctrl+g),就可以形成一个整体了。        它与直接框选是有区别的,直接框选择是按照自身进行平移旋转缩放的,而分组是按整体进行旋转平移缩放的。坐标轴         修改坐标轴有两种方法:        1. 按住D键不放手,拖拽XYZ,松开D键        2.按Insert键,修改,再按一下i

2016-02-19 20:33:03 4192

原创 [maya学习笔记(5)] 工具架的使用

先说一个小知识点,如果想要撤销上一步操作,点击z键即可。        选中物体,在物体上点击右键,可以选择不同的操作对象。        默认的操作对象是“对象模式”,也就是整个物体,此外还有点、线、面等一系列选项。        工具架就是maya视窗界面上的菜单栏,它提供了一些快捷操作,包括圆滑、挤压等等。而全部的操作是在最上面的菜单栏(文件、编辑、修改那一栏)点开选择的。

2016-02-18 18:42:16 1861

原创 [maya学习笔记(4)] 物体的创建以及属性

创建物体:        交互式:这个很容易操作。        非交互式:选择创建,将交互式创建取消勾选。        shift+鼠标右键,创建多边形基础物体。属性:        右边的通道菜单包含了一些属性:平移旋转缩放显示隐藏。        输入菜单栏(点开后)有一些具体的属性,可以对其进行设置。        不只是物体,灯光等效果也具有属性

2016-02-18 05:52:05 1269

原创 [maya学习笔记(3)] 物体的显示方式

通过数字键可以完成不同显示方式的切换,具体如下:        1键:棱角显示(与圆滑对应)        2键:有线框的圆滑显示(只是暂时的效果,渲染后恢复正常)        3键:没有线框的圆滑显示        4键:线框显示        5键:实体显示        6键:材质、贴图显示        7键:灯光显示(没有灯光显示为黑色)    

2016-02-16 23:30:45 2911

原创 [maya学习笔记(2)] 物体的基本操作

左下角有xyz坐标轴。        在左边的菜单栏里,从上到下的按键依次是:        1.选择,快捷键q,可以点击,也可以框选        2.套索工具,对物体元素选择        3.笔刷工具,对物体元素选择        4.移动,快捷键w        5.旋转,快捷键e,选中圆圈可以旋转特定轴        6.缩放,快捷键r(多个轴缩放,在右边

2016-02-16 23:05:50 1329

原创 [maya学习笔记(1)] 视窗的基本操作

创建对象:        点击菜单上的曲面、曲线中的具体图标,按照提示在工作台进行拖拉就能得到对应对象。        左边的菜单栏可以对对象进行缩放、旋转、移动等操作。        文件可以保存为*.mb、*.ma、*.obj,最后一个为通用格式,一般来说,我们存为默认格式即可。视窗切换:        maya一般有俯视图、主视图、侧视图、透视图四个视窗。    

2016-02-16 01:16:29 2898

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