合并
这里的合并和前面提到的对象合并是有区别的(对象合并:选中多个物体,点击网格 - 结合),它是针对点线面元素的合并。
合并的命令可以在编辑网格 —> 合并中找到。
这里的合并默认是两个顶点,选中两个点,点击应用。
阈值选项指的是合并的力度。
此外编辑网格里还有:
1)合并到中心(针对点线面元素);
2)收拢(针对线面元素,不针对点元素);
3)合并到顶点工具
先单击,鼠标变成十字
选中点,拖拽到相邻点,合并
4)合并边工具
补洞
如果物体上存在洞,可以使用补洞命令。
在菜单栏里可以找到命令:网格 - 填充洞,则恢复原状。
如果面是相邻(接触的),可能不会填充。
另外,多个相邻面之间的连线不会补出。
此外还有一个命令:编辑网格 - 附加到多边形工具。
它可以针对某一个洞以不同方式补洞,比如还可以补三角形面。
连续选择一个洞上的两个边,就可以补上两条边之间的面。
这里的合并和前面提到的对象合并是有区别的(对象合并:选中多个物体,点击网格 - 结合),它是针对点线面元素的合并。
合并的命令可以在编辑网格 —> 合并中找到。
这里的合并默认是两个顶点,选中两个点,点击应用。
阈值选项指的是合并的力度。
此外编辑网格里还有:
1)合并到中心(针对点线面元素);
2)收拢(针对线面元素,不针对点元素);
3)合并到顶点工具
先单击,鼠标变成十字
选中点,拖拽到相邻点,合并
4)合并边工具
补洞
如果物体上存在洞,可以使用补洞命令。
在菜单栏里可以找到命令:网格 - 填充洞,则恢复原状。
如果面是相邻(接触的),可能不会填充。
另外,多个相邻面之间的连线不会补出。
此外还有一个命令:编辑网格 - 附加到多边形工具。
它可以针对某一个洞以不同方式补洞,比如还可以补三角形面。
连续选择一个洞上的两个边,就可以补上两条边之间的面。