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what a bad man!---伤脑筋

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原创 hdu3018解题报告--也是白话几笔画学习总结

小白初次学习几笔画问题详细总结...结合图形..希望自己以后回头看能一目了然 也对刚刚接触的人有帮助..偶也

2013-08-25 21:12:27 1909 1

原创 hdu1116--解题报告--初步了解欧拉回路

由题目意思..我们只要把n个字符串的首尾字母看作是点,这个字符串看着边来处理就可以啦...将题目的案例图形化如下: 那么接着就是欧拉路径和欧拉回路判断,我们这里用并査集来判断图是不是连通的,然后根据有向图的欧拉通路来判断: 欧拉通路:一个有向图当且仅当其实连通的,除了两个特例顶点之外,其他点的入度等于出度,这两个特例顶点是一个的入度-出度=1,一个的出度-入度=1; 上马:附加详细说明

2013-08-24 17:36:18 1575 2

原创 白话最小边覆盖总结--附加 hdu1151结题报告

图形结合“粗俗理解”(通俗易懂)相信会对刚接触:最小边覆盖:的人有帮助,也希望自己以后回头来看的时候能一目了然

2013-08-24 10:39:30 1541 2

原创 hdu1125--附上多个最短路方法代码

最近学习最短路算法,发现这个题目基本上能用很多最短路方法解,于是贴出所有代码:spfa邻接矩阵、spfa--数组邻接表、dijikstra、floyd、bellman_ford spfa--邻接矩阵版 // AC 176k 0ms #include #include #include using namespace std; #define MAX 10//想不通的是本来这里我用10 去调试

2013-08-23 21:21:27 1077

原创 hdu3790解题报告

这里起点和终点都是确定的,唯一有点小麻烦(也算不上什么麻烦)就是这里的权值有两个,钱和路长,题目要求选择最短路,对于一样长度的路选择钱最少的路....那么我们每次就对路长松弛,对于路长一样的在对钱松弛....(不懂松弛操作的很抱歉) // AC 840k 109ms #include #include using namespace std; #define MAX 1001 #define

2013-08-23 21:12:23 977

原创 hdu1869解题报告--六度分离

看到题目要求求证每两个人之间认识的人不超过6个,可以想到用floyd,这个算法就是求解每对顶点的最小距离 上马,马上附说明: // 268k 46ms #include #define MAX 101 int N,M; int map[MAX][MAX];//map[i][j]的值表示i和j通过多少个人联系在一起 void init() { int i,j; for(i=0;i<N;

2013-08-23 21:00:13 970

原创 hdu1150解题报告--也可以说小白理解最小点覆盖学习总结

绝对原创,绝对对刚接触最小颠覆的人有帮助..嘿嘿..也希望自己下次回头看得时候一目了然...

2013-08-23 20:30:55 1364

原创 hdu1068解题报告--Girls and Boys--可以说是白话最大独立集学习总结

百分之百的原创...百分之百的有助刚接触最大独立集的人理解...嘿嘿

2013-08-23 18:49:50 1497

原创 hdu1281结题报告

开始自己不知道怎么转变为最大匹配的,现在附上转换思维说明....

2013-08-23 17:26:17 1355 1

原创 白话二分匹配之最大匹配+附上hdu2063解题报告

小白学习二分匹配的最大匹配总结...希望以后自己在看的时候恩能够一目了然,也希望能对刚接触最大匹配的迷茫人有帮助

2013-08-23 13:37:54 1404

原创 01背包入门题解--poj3624、poj3628、hdu1864、poj3211

在自己做出《白话01背包》的学习总结之后,对做过的几个入门的题目给出题解,给出顺序为难度梯度

2013-08-18 15:13:05 1364

原创 白话背包之01背包

前言:这个学习笔记是去年第一次暑假集训的时候写的,时隔一年重新来看这个文章......感慨万千,点燃一根烟,下意识的摸摸自己的菊......哦不!摸摸自己的额头-----这都写的什么玩意儿!!!好吧,重新整理,希望自己以后看的时候能一目了然,如果对刚入门的童鞋有帮助那是最好不过滴 内容: 1,了解01背包以及问题所在 2,引入01背包,详细分析二维数组dp过程(结合自己画的“烂”图) 3,

2013-08-18 14:18:12 2465

物理碰撞检测实例

这里对于cocos2d-x 3.0 的新物理引擎的物理碰撞检测单独抽离出来测试

2014-07-31

libExtensions.lib

在用3.0重写跑酷游戏过程中用到按钮,会要用到扩展库。

2014-07-29

跑酷游戏资源 C++ cocos2dx 3.0

用cocos2dx 3.0 重写跑酷游戏过程中用到的所有资源,上传资源怎么感觉好难 啊啊啊

2014-07-28

有关BFS,DFS,很好理解

这是我们老师上课的ppt....在关于BFs 和dfs的时候从图片看来很形象 个人觉得很容易理解..

2013-07-25

空空如也

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