The_b-dn

what a bad man!---伤脑筋

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IT屌丝去当兵-恭喜自己出坑?&悼念大学混过的两年

前两天弄完最后的游戏笔记就回家啦,想想可能没几天也许就会接到学校武装部通知入伍啦,得玩几天。乱七八糟的玩,本来前天下午在和朋友玩,突然就接到电话,马上回学校待命,随时等待通知开始运兵(我勒个去,还以为至少要过了中秋,突然一下是闹哪样)……于是仰天长叹道“菊花一紧的时刻来了    什么的废话就不说啦...

2014-09-05 08:56:14

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览&设计思路

cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记 本次笔记内容: 1.知识点总结(学了些啥) 2.效果图预览(图) 3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself 4.总结&下次笔记知识预览

2014-08-22 09:03:04

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

下面先给出游戏过程中用到的所有资源 开始界面定义为:MainScene 有如下功能: 1.背景 2.进入游戏界面按钮 3.预先加载背景音乐文件 好吧,弄错啦,本来想设置为0积分,但是上传几次出错,就忘改默认值啦,私信我或者在下面留言留下邮箱,我就给你发种子。。哦不,发资源,游戏资源!!!

2014-07-28 09:42:50

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载

好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。 游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&...

2014-08-28 21:06:25

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第九步---英雄发动攻击

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是...

2014-08-28 12:04:45

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是...

2014-08-27 08:52:42

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第七步---英雄要升级&属性--解析csv配置文件

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是...

2014-08-26 09:55:34

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台添加英雄&英雄升级

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好...

2014-08-25 08:02:57

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好...

2014-08-24 09:32:48

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是...

2014-08-23 15:59:55

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器(2)---更方便更多操作更像编辑器

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是...

2014-08-23 13:39:46

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸添加点

/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中...

2014-08-23 08:58:08

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择

***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?) ***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能...

2014-08-22 19:30:49

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hdu3790最短路径问题

这是一个最短路径的裸题,我们在边结构体中 添加成员路径和花费,然后在松弛操作的时候用这两个来松弛就OK // AC 840k 109ms #include #include using namespace std; #define MAX 1001 #define IFN 1<<...

2014-08-18 19:38:52

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poj1185炮兵布阵结题报告--初步了解--状态压缩dp

好吧,借助poj1185炮兵布阵这题,仔仔细细的了解了一下状态压缩动态规划。那么这里详细了解什么是状态压缩,如何状态压缩,状态压缩的操作。。。以及详细的解题报告。希望自己后面了解的时候能一目了然,对刚入门的人有帮助是最好不过滴

2014-08-18 19:34:12

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hdu2844 & poj1742 Coin ---多重背包--两种方法

题意:你有N种硬币,每种价值A[i],每种数量C[i],问。在不超过M的情况下,我们用这些硬币,付款有多少种情况。也就是:1,2,3,4,5,....,M这么多种情况下,你能用你的硬币不找钱,付款多少种情况。 例如: 你有一种硬币,价值2,个数2,那么 你是不能付款 3元的。。你只能付款2,或...

2014-08-07 13:38:46

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poj2063投资--完全背包

题意: 有d种股票,每种股票有一个购买钱数,和收益,你有本金C,year年之后,可以获得最大的投资收益是多少? 分析: 那么这里,我们可以知道每种股票可以购买无限次,那么这里可以看出是完全背包问题,可以把本金C看做背包。但是需要处理一下(等会说这个问题) 我们单独看看一年的收益,分析dp过...

2014-08-07 13:05:19

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白话背包之完全背包

借着前面的  白话背包之01背包 的基础,来结合图看看完全背包是个什么东东,希望以后自己看能一目了然,能对刚接触的童鞋有帮助是最好不过滴 一:关于完全背包 有N个物品,每个物品(有无限多个) i 对应有重量w[i]、价值va[i]。有一个背包可以放M重的物品,现在让你从N钟物品中选择一些物品,...

2014-08-07 12:35:23

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hdu1507--二分图最大匹配

题意:你大爷,哦不!你大叔继承了一块地什么的都是废话。。,这里说说题意,和怎么建图。 题意:这里有一块N*M的地,但是有 K 个地方,是池塘,然后输入K行(x,y),OK,现在可以出售的地必须是 1*2 大小的矩形,并且不能是池塘。。。问,在N*M的这块地上,能有多少块地可以出售,并且,要输出这...

2014-08-04 18:27:34

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也...

2014-08-04 10:42:32

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