cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载

好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工本次笔记内容:1、思路&代码&效果展示2、完结代码&资源下载一:思路&代码后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以
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好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。

游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工

本次笔记内容:

1、思路&代码&效果展示

2、完结代码&资源下载

一:思路&代码

后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改
和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以带着子弹进行攻击
这样也方便之后的扩展.....毕竟这个游戏很多地方都是基本的,但是也留给可扩展的设计
那么,首先弄一个子弹的基类,也是为了之后扩展,比如英雄升级之后子弹也变了---但是本游戏没有完成那么多

#define SPEED_DEFAULT 10

class BulletBase : public Entity{
public:
	BulletBase();~BulletBase();

	//绑定目标
	void lockAim(Entity* entity);
	//获取目标
	Entity* getAim();

	void setUsed(bool isUsed);
	bool isUsed();

	//子弹是否攻击到敌人
	bool isArrive();
protected:
	//在攻击目标是调用,子类实现
	virtual void onLockAim(Entity* aim)=0;
	bool _isArrive;

	bool _isUsed;
	Entity* _aim;

	CC_SYNTHESIZE(int,_atkValue,AtkValue); //攻击力
	CC_SYNTHESIZE(int,_speed,Speed);       //速度
};
实现

BulletBase::BulletBase(){
	_isUsed = false;
	_aim = NULL;
	_speed = SPEED_DEFAULT;
	_atkValue = 1;
}

BulletBase::~BulletBase(){
	CC_SAFE_RELEASE(_aim);
}

void BulletBase::setUsed(bool isUsed){
	_isUsed = isUsed;
	setVisible(isUsed);
}

bool BulletBase::isUsed(){
	return _isUsed;
}

void BulletBase::lockAim(Entity* entity){
	if(entity != NULL){
		CC_SAFE_RETAIN(entity);
		CC_SAFE_RELEASE(_aim);
		_aim = entity;
		
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