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原创 Unity的线性空间和Gamma空间的原理
浅谈unity中gamma空间和线性空间转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记吧。二、Gamma颜色空间和线性颜色空间其实对于颜色空间的理解,我个人是这样理解的:所有的一切颜色空间,最终的目的,都是为了最终投入到人眼中,能够基本重现自然界的颜色。 记住这一个目的,对下面的一些理解就会更加的有依据了。 2....
2020-05-10 22:37:47 722
原创 粒子
unity监听粒子播放结束需要在粒子上挂脚本脚本添加代码 public void OnParticleSystemStopped() { Debug.Log("粒子停止"); }这是个生命周期粒子的 StopAction 设置成Callback最好再加上 void Start() { P...
2020-03-26 18:45:17 242
原创 vs2013打不开unity2018的脚本
vs2013打开unity2018的脚本会如下图所示的情况:解决办法:1.在ProjectSetting中设置Scripting Runtime Version 为.net 4.x2.选择External Script Editor中的Browse选项,重新设置vs的启动目录3.重新打开脚本,如果提示不兼容直接点击编辑即可1、我安装了VS2017 但是在用U3D设置其为默认脚本编辑...
2019-06-24 23:00:22 2072
转载 Unity 3D--摄像机平滑跟随(方法一)
using UnityEngine; using System.Collections;public class SmoothFollowerObj {private Vector3 targetPosition;private Vector3 position;private Vector3 velocity;private float smoothingTime;private flo
2017-10-18 14:37:35 1192 2
转载 文章标题
C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)博客分类: C# 多线程CC++C#游戏 本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加
2017-09-29 10:19:21 250
原创 文章标题
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。效果展示:一:使用步骤——创建一个checkboxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立
2017-09-27 16:04:39 238
原创 unity Ngui渲染层级的关系
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体的覆盖关系有
2017-09-27 11:11:14 658
转载 关于unity打android工程时的坑
写文章注册登录首页下载AppUnity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms 作者 WolfXu 关注2017.03.08 13:25* 字数 550 阅读 770评论 6喜欢 6赞赏 1现象在用 Uni
2017-07-26 17:04:20 3383
转载 关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题
最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~其实方法很简单,在Max中 以模型的本地坐标X轴为旋转轴 将模型的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。现在导入Unity后:
2016-12-27 14:47:11 14513
转载 查看u3d模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
2016-12-27 09:36:17 12335
翻译 Assetbundle的原理
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质
2016-12-14 18:10:14 405
原创 assetbundle
好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来。在unt
2016-12-14 18:07:00 649
空空如也
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