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unity-ngui
ZZhangShuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity Ngui渲染层级的关系
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体的覆盖关系有原创 2017-09-27 11:11:14 · 647 阅读 · 0 评论 -
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UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。效果展示:一:使用步骤——创建一个checkboxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立原创 2017-09-27 16:04:39 · 226 阅读 · 0 评论