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胡老哈的学习记录

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转载 cocos2d-x中添加TV按键响应

最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser,所以只能暂时使用方向键和中键。好在机顶盒厂家使用了Android标准的键值,方向键和中键与Andriod DPAD

2015-03-27 17:48:33 3108 1

原创 cocos2d 模拟触摸

最近因项目需要,需要模拟触摸,查了点网上的资料,先找到了这个:handleTouchesBegin。之后根据这个,找到了这里:CCEGLView::WindowProc。参考这里的处理,基本就可以做出模拟触摸了。主要思想就是,在需要的地方,调用cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouches

2015-03-26 14:15:13 1437

原创 android https HttpsURLConnection 忽略证书

在请求https的时候,有时候会出现各种报错,以下代码可忽略证书。之前网上找过一些,都会有问题,这个版本是亲自验证可用的。import javax.net.ssl.HostnameVerifier;import javax.net.ssl.SSLSession;import android.util.Log;public class NullHostNameVerif

2015-03-16 20:13:38 13393 3

转载 cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding

原文地址:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3910462.html1 JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。cocos2d-js原来就定义好了代码风格: sc->addRegi

2015-03-10 15:50:07 1500

VC6使用GDI+相关文件

VC6下使用GDI+需要的相关文件 include文件,lib,以及dll,详细使用可以参考相关文章

2012-12-26

空空如也

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