HGE研究
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胡老哈
学电子出身,玩过嵌入式,玩过MFC,熟悉一些常用的通讯协议,用过几个开源库,喜欢自己做东西玩。现在一边玩C++,一边学Android,顺便学点Java。
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HGE与MFC结合-视频播放
看到一个HGE与MFC结合的例子,大致看了下,想要让HGE和MFC结合,主要是设置父窗口。 HGE->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, pFatherWnd->GetSafeHwnd ()); 设置HGE的父窗口以后,HGE相关的就成了子窗口了,父窗口可以有其他的东西。 2个窗口的消息是互不影响的,HGE处理自己的窗口消息,父窗口处理自己的窗口消息,原创 2012-12-25 17:16:39 · 2527 阅读 · 0 评论 -
HGE中的Texture操作
HGE是一款很不错的2D游戏引擎,对于游戏引擎的入门是很不错的选择。 前段时间把HGE重新封装了下,好符合自己的使用习惯。在封装的过程中,遇到一些对Texture的操作,卡了很久,在此记录遇到的问题,以备查阅,希望也能给你带来帮助, Texture函数列表 Texture_Create:创建一个空纹理,可以指定高度宽度,但是创建后的纹理大小可能比指定的宽度高度大,原因暂时还不原创 2012-12-22 13:33:51 · 2309 阅读 · 0 评论