a11s的笔记

年纪大了,很多东西记不住了

2005年10月31日

原创 VB.NET实现DirectPlay(2)HOST

像蜗牛一样,一点一点往上爬.....这次可以HOST了阅读全文>

发表于 @ 2005年10月31日 22:24:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 VB.NET实现DirectPlay(1)枚举设备

DirectPlay啊,现成的,你打算用不?阅读全文>

发表于 @ 2005年10月31日 21:09:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年10月14日

原创 数据库,XML,MDB --- 我们来TXT...

呵呵,有数据库当然用数据库,SQL Server多好用, mySQL多好用... 不能给客户端随便装服务啊,那就access或者其他单机的xsl之类,或者干脆XML XML是好东西,就是对于用户来说,还是有点复杂,比如大小写区分,过多的尖括号等等,格式要求也很严格.. 论到最简单的txt了 阅读全文>

发表于 @ 2005年10月14日 22:34:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 建立自己的协议头---类似rtsp://ftp://的东西

我们说得不是网络协议的头,那些跟封包有关.也不是什么很复杂的东西.这个大家随便去搜索就可.我说的是添加一个http://的东西 比如在IE的地址栏上打上rtsp://www.aaa.com/sss.rm 我们的Real就会自己出来.OK 我们来实现这个,添加一个lloup://的东西阅读全文>

发表于 @ 2005年10月14日 22:06:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 魔法阵生成器(1)--画一个N角星星

转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s 作者:董含君 计划是做魔法阵生成器的,后来仔细研究,需要大量的解析几何 数据结构 拼凑算法 随机算法 等等相关内容,所以不可能一次性解决问题了.所以发来当前进度描述一下过程以及想法.不一定能坚持写下去,到了后面的规则制定我头都大了. 阅读全文>

发表于 @ 2005年10月14日 09:22:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 流媒体的实现过程思考

很久以前写的东西,今天找到,居然忘了去搞.为了对自己的想法保留一份记录,放在这里... 阅读全文>

发表于 @ 2005年10月14日 08:26:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年10月12日

原创 数据库连接字符串,放在这里方便自己查找

每次都得临时搜索,放在blog上方便自己...阅读全文>

发表于 @ 2005年10月12日 18:57:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年04月12日

转载 转贴-游戏中的现代音频技术综述

随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态,认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的,所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者比以往任何时候都专著于音频系统的效果。在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了40 %的预算,时间和人力。 音效芯片制造商和3D音效的开发者们在竭力使用户和应用程序的开发者们相信:良好的3D音效将是现代多媒体电脑的主要组成部分。 阅读全文>

发表于 @ 2005年04月12日 19:43:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年04月03日

原创 区位码查询-来自倚天龍記

区位码查询系统用于查询汉字编码以涂信息卡 区位码查询系统 要查询的汉字: 点击查询--> 汉字编码  : 阅读全文>

发表于 @ 2005年04月03日 13:46:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月30日

原创 考试,暂停更新BLOG

考试时间即将来到,5-1之后回来更新. 相关的资料到时候慢慢整理.很多东西啊,累~~ 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月30日 15:14:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月10日

原创 游戏文件系统的解决方案

游戏文件系统的分析与建立 I 目标: 实现一个 高度集成的,操作方便的文件管理系统,可以紧密的与其他引擎相互协作. 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月10日 20:07:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月07日

原创 VB.NET 实现DirectSound9 (10) 均衡器

发现最近发帖有点上瘾,这个估计真的是最后一篇关于DirectSound的文章了.用VB做播放器--估计又是我填补国内空白了.呵呵开玩笑.用MediaPlayer做播放器的不要看不起我哦...现在来写一下均衡器.必要知识是示波器,如果没有示波器的知识来做均衡器估计比较困难.这个是连接阅读全文>

发表于 @ 2005年03月07日 16:54:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 VB.NET实现DirectSound9 (9) 实现示波器

作为一个播放器最基本的功能.比如豪杰 winamp mediaplayer real quicktime 等等 都有自己的示波器.某些还提供接口允许plugin 添加更多的图形效果. 很多人做的播放器没有这个基本的功能,大概是因为绝大多数都是直接使用了mediaplayer或者realone的控件缘故.至于这些,本文暂不讨论.本文介绍一些基本知识,以及实现的步骤方法.其中可能会用到DirectSound以及DirectDraw的一些知识. 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月07日 15:53:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 VB.NET实现DirectSound9 (8) 音效控制器

目的:制作一个声效控制器,减少内存占用量,封装directsound,低CPU消耗,满足人的实际需要,以及易用性提高. 本来不打算继续的,前几天跟denghe研究了一下相关的问题.讨论到太多的音效对机器的影响,尤其是内存占用以及释放.发现有必要做一个专门管理音效的控制器. 由于跟denghe的制作目的不同,所以实现起来大相径庭.他全部都要实现gameobject接口,对于游戏来说,这是可行的.但是我做控制器的目的并不仅仅是用于游戏.而是更加像是提供一个处理声音的服务.我还不敢称它为声音引擎.毕竟可以实现的功能还比较少. 阅读全文>

发表于 @ 2005年03月07日 12:49:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月27日

原创 VB.NET实现DirectSound9 (7) 录音

下午看了微软提供的例子,居然把录音定位成Beginner级别 晕哦,虽说我认为这个例子是微软提供的最”直接”的例子,但是步骤超多.而且还牵扯到多线程开辟缓冲区回调riff文件格式 IO 输出等等.由于录音的复杂性,以及微软这个例子的直接性,坚持原创的我最终还是复制了大阅读全文>

发表于 @ 2005年02月27日 19:11:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 VB.NET实现DirectSound9 (6) 声音特效

实际上这个就是传说的混音,微软把各种效果添加起来变成了混音程序 严格的讲,这个算作声音的特效. 微软的DirectX的例子还有一个特点,就是爱把简单的问题复杂化,我用了大量的时间搞清出中间的各种对象怎样协作的,明白之后再来考虑各自的用途.虽然相信微软这么做也许是有道理的,但是不适合初学者.经过尝试整理出了以下结果. 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月27日 15:30:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月26日

原创 VB.NET实现DirectDraw9 (2) 动画

今天是完成全屏幕动画,1024x768,外加多层绘制(鼠标位置就不值得一提了) 先回想一下我们平时是怎样画图的.(应该是做图) 1 准备一张纸,这个要给别人看的 (PrimarySurface) 2 一支笔 (Draw方法) 然后自由发挥就可以了 (找坐标,画..) 这样是可以的,你的观众(坐在显示器前面的人)不但能看见你的绘制的作品,而且连你如何绘制的都能看见(也许你正在用描点法画图...). 很明显,我们不希望观众看见我们绘图时的“优雅姿态“ 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月26日 18:25:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 VB.NET实现DirectDraw9 (1) 托管的DDraw

很多人都认为DirectDraw在DirectX7时代就终结了,到了VB.NET以及托管的DirectX 微软要继承旧的DirectDraw,又要托管.所以DDraw毕竟是有变化的. 现在拾起来.有点不适应.但是基本概念还是不会变化的. 首先说大体过程.我的学习笔记比较基础,不是为了体现DDraw的性能,而是理清步骤(微软的例子就麻烦4了) 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月26日 10:15:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月25日

原创 VB.NET 实现DirectSound9 (5) DS3D2

关键字: VB .NET DirectX DirectSound 3D 作者:董含君 经过一下午的奋战,走了若干弯路,终于可以播放3D声音效果了 感动 ~ ~ 大体按照下列的步骤来: 1 关联设备 SetCooperativeLevel 2 设置3D硬件效果 DSoundHelper.Guid3DAlgorithmHrtfFull 3 格式要求 SoundFormat 必须是单声道,不能是立体声 4 主要缓冲区描述 5 创建Listenner 6 辅助缓冲区读取wav 7 创建3D缓冲区 8 播放 9 控制空间位置,以及设置多普勒效应因子,衰减因子 10 停止播放 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月25日 15:01:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月23日

原创 用VB.Net实现DirectSound9 (4) DS3D

昨天去百度搜索DirectSound3D的资料,真是一点都没有。惊讶啊。 google有一些,还是微软的。看来真的要填补国内空白了。 高手门看来都很忙啊。 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月23日 18:30:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月22日

原创 VB.NET 使用DirectSound9 (3) Stream&Audio

本来还3D的,结果这里浪费了这么多时间. 如果你打算播放音乐,那么老老实实的用Audio类.DSound只能放wav(我还 没找到播放其他格式的方法.Formats里面只有俩,一个PCM一个flaot) 而且播放的时候内存需求超大,做音效的时候,如果数量比较多,那么要 考虑定期释放了.不然光音效就占用了好几十M,图像就没地方了... 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月22日 12:07:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月21日

原创 Windows下访问共享的解决方案(整理版本)

Windows完全利用代码实现 创建共享 删除共享 连接共享 共享文件操作 断开共享的方法.附加简单利用命令行实现的方法.win98跟win2000略有不同,所以不建议利用net 命令.阅读全文>

发表于 @ 2005年02月21日 12:39:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月19日

原创 IIS建立FTP就真的那么弱吗?

Win2000 AS 建立域,微软的东西,单单拿出一个来,是不行,但是它强调的是整套方案.(Word很强吧,但是可怕的不是Word,而是OFFICE,更可怕的是他们都是在Windows下的,他的后面,还有一套VisualStudio以及无数的爱好者撑着,这就是微软的可怕+恐怖之处) 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月19日 00:39:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年02月18日

原创 CSDN的Blog的若干使用方法

看了众多BT使用方法之后,我不能安心了 于是决定自己改造一下,虽然已经很方便了,但是很多功能只能自己添加 暂时先不考虑使用辅助网页,仅用html以及连接来实现 第一步:怎么加Clock以及其他东西 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月18日 21:06:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 关于软件的SKIN技术 补充

本来比较懒的,但是还是加上吧,添加HTML 以及 D3D 还有BS的SKIN阅读全文>

发表于 @ 2005年02月18日 10:46:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

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