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网络编程
1,网络模型
(1) OSI参考模型
(2)TCP/IP参考模型
2,网络通讯要素
(1) IP地
(2)端口号
(3)传输协议。常见协议:TCP,UDP
数据通讯原理是数据传输。
ping 127.0.0.1(本地回环地址),回执测试 可以测试网卡。
Internet协议(TCP/IP)既可以用于广域网也可用于局域网。
3、TCP和UDP
TCP和UDP 数据封包-数据拆包。
UDP:面向无连接。发送数据前不需要建立连接。UDP把数据打成数据包,数据会被封包。对方的端口和地址要明确出来。面向无连接不需要连接,它发送的包是有限制的,分成多包发送。不可靠,数据丢失。速度快。不用确定对方在不在,省略确认过程。这种传输方式在我们生活当中如聊天,视频会议,桌面共享,下载是TCP
(1) 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
(2) 每个数据报的大小在限制在64k内
(3) 因无连接,是不可靠协议
(4) 不需要建立连接,速度快
TCP:面向连接,
(1) 建立连接,形成传输数据的通道
(2) 在连接中进行大数据量传输
(3) 通过三次握手完成连接,是可靠协议
(4) 必须建立连接,效率会稍低。
Socket:网络编程就是Socket。Socket 就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
(1) DatagramSocket与DatagramPacket
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
Send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报包。
DatagramPacket :此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器,从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,补对包投递做出保证。既用来发送数据也用来封装数据。
(2) 建立发送端,接收端
(3) 建立数据包
(4) 调用Socket的发送接收方法
(5) 关闭Socket
UDP的发送端
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1,建立UdpSocket服务
2,提供数据,并将数据封装到数据包中
3,通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
4,关闭资源
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
UDP
的接收端
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
TCP传输
1) Socket和ServerSocket
Socket此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点
ServerSocket
2) 建立客户端和服务器端
3) 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4) 关闭socket
演示tcp传输。
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
服务端
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
需求:上传图片,多个客户端传图片。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class PicClient {
/**客户端
* 1,服务端点
* 2,读取客户端已有的图片数据
* 3,通过socket输出流将数据发给服务端
* 4,读取服务端反馈信息
* 5,关闭
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception
{ if(args.length!=1)
{
System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
return;
}
File file=new File(args[0]);
if(!(file.exists()&&file.isFile()))
{
System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
return;
}
if(!file.getName().endsWith(".jpg"))
{
System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
return ;
}
if(file.length()>1024*1024*8)
{
System.out.println("文件过大。没安好心");
return;
}
Socket s=new Socket("192.168.1.2",1007);
//FileInputStream fis=new FileInputStream("c:\\1.jpg");
FileInputStream fis=new FileInputStream(file);
OutputStream out=s.getOutputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据已写完,结束标记。
s.shutdownOutput();
InputStream in=s.getInputStream();
byte[]bufIn=new byte[1024];
int num=in.read(bufIn);
System.out.println(new String(bufIn,0,num));
fis.close();
s.close();
}
}
class PicThread implements Runnable
{
private Socket s;
PicThread(Socket s)
{
this.s=s;
}
public void run()
{ int count=1;
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
try {
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in=s.getInputStream();
File file=new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");//ip(1).jpg。
while(file.exists())
file=new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("server.bmp");
byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=in.read())!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
}
}
}
class PicServer {
/**服务器
* 这个服务端有个局限性,当A客户端连接上以后,被服务端获取到,服务端执行具体流程
* 这时B客户端连接,只有等待
* 因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法,所以
* 暂时获取不到B客户端对象
*
* 那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端
* 那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
* @param args
* 如何定义线程?
* 只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中。
*/
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss=new ServerSocket(1007);
while(true)
{
/*Socket s=ss.accept();accept()是阻塞式的。
InputStream in=s.getInputStream();
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("server.bmp");
byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=in.read(buf))!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();*/
Socket s=ss.accept();
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
//ss.close();
}
}