GLSL实现Simple Displace Mapping

  1. 最近情绪有点消沉,状态不佳就不写太多了.Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中
  2. 对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.
  3. 顶点着色器:
  4. uniform float g_fScale;
  5. uniform sampler2D g_DisplaceTexture;
  6. void main()
  7. {
  8.     float fDisplace = texture2DLod(g_DisplaceTexture, gl_MultiTexCoord0.st, 0.0).r;
  9.     vec4 vec4NewVertex = vec4(gl_Vertex.x, gl_Vertex.y + g_fScale*fDisplace, gl_Vertex.zw);
  10.     
  11.     gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  12.     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*vec4NewVertex;
  13. }
  14. 片元着色器:
  15. uniform sampler2D g_DecalTexture;
  16. void main()
  17. {
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