策划设计
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3D图形,动漫,游戏
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初始角色生成系统
在RPG游戏策划中保存玩家与玩家所扮演的游戏角色感觉和情绪的同步性和亲切性犹其重要,毕竟保存游戏角色和玩家的平行生活将使RPG游戏更具吸引力.下面列出了几种初始角色生成系统:1.属性角色生成: 玩家可以自由为自己选择的游戏角色设置相关属性,包括外貌和各种能力属性优点: 扩大了玩家对初始游戏角色的控制能力缺点: 不方便新玩家迅速进入游戏2.类型选择生成: 游戏中预先设定了几种游戏原创 2008-04-21 13:08:00 · 1222 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
#include using namespace std;// 飞行行为接口类 class FlyStrategy{public: virtual void Fly() = 0;protected: FlyStrategy(){}};// 高空飞行行为具现类 class HeightFly:public Fl原创 2008-11-07 12:29:00 · 799 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法
#include #include using namespace std;// Document抽象类 class Document{public: // 默认构造函数 Document(){} // 析构函数 virtual ~Document(){} // 返回描述信息原创 2008-11-19 17:17:00 · 722 阅读 · 0 评论 -
设计模式术语
藕合:软件构件之间相互依赖的程序.聚合对象:一种包含子对象的对象.这些子对象称为聚合对象的部分,而聚合对象对它们负责.动态绑定:发送给对象的请求和它的操作在运行时刻进行连接.型构:对象声明的每个操作的名称,参数和返回值称为操作的型构.接口:对象操作所定义的所有操作型构的集合.类型:特定接口的名字.多态:在运行时刻接口匹配的对象能相互替换的能力.混入类:能给其他类提供可选择的接口或功能的类.对象的类原创 2009-05-11 11:04:00 · 701 阅读 · 0 评论