GLSL实现Ambient Occlusion

本文介绍了如何使用GLSL着色器实现全局光照遮蔽(Ambient Occlusion)来增强3D模型的真实感。通过预计算AO纹理并结合环境光、散射光和镜面光,在片元着色器中调整光照效果,从而削弱不自然的光照强度。文章提供了一段顶点着色器和片元着色器的代码示例,并展示了启用和禁用AO的效果对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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