问题描述
基于MFC对话框的应用程序中一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMDDDlg类。在主对话框上我放置了一个标签页(Tab Control)控件,其实现的功能是当单击标签提示A时进入页面A,即对话框A(所对应的类为CDialogChild1),单击B时进入对话框B(CDialogChild2)。
在对话框A和对话框B上放置了许多控件,现在要实现这样的功能:当单击对话框A中的一个按钮控件时,对话框B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。要实现这种功能,关键在于使得对话框A中可以找到指向对话框B的指针,这样才能找到对应的按钮。
实现方法一
(1)在CDialogChild1中单击右键,添加一个CDialogChild2*类型的对话框指针变量,记为MyDlg2,访问类型为public;
(2)找到CTMDDDlg类,在相应的OnInitDialog()函数中添加以下代码:
{
CDialog::OnInitDialog();
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
item.mask = TCIF_TEXT;
m_TabCtrl.InsertItem (0,&item);
item.pszText = "B";
m_TabCtrl.InsertItem (1,&item);
m_Tab1.Create (IDD_DIALOG1,&m_TabCtrl);
m_Tab2.Create (IDD_DIALOG2,&m_TabCtrl);
m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2;
CRect r;//客户窗口的坐标
m_TabCtrl.GetClientRect (&r);
m_Tab1.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_SHOWWINDOW);
m_Tab2.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_HIDEWINDOW );
}
注意,上面的 m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2; 代码是我们新添加的。原来的OnInitDialog()函数中的代码是为了实现标签控件且初始化两个对话框的(m_Tab1和m_Tab2分别是对话框A和对话框B所对应的对话框控件变量)。注意,这里要添加的一行代码必须放在m_Tab1和m_Tab2实例化之后,即Create函数之后。
(3)有了m_MyDlg2指针后,我们就可以很随意地在对话框类CDialogChild1中访问对话框CDialogChild2中的成员变量了:
实现方法二
(1)首先在对话框A和B中分别添加一个成员变量 CTMTDDDlg* m_MyDlg
(2)在OnInitDialog()当中添加以下代码:
m_Tab2.m_MyDlg = this;
注意,以上代码仍然添加在m_Tab1和m_Tab2生成之后
(3)有了m_MyDlg指针之后,我们就可以在对话框CDialogChild1和对话框CDialogChild2中使用m_MyDlg来访问它的成员变量m_Tab1和m_Tab2,从而访问它们的成员控件了:
或者
m_MyDlg->m_Tab1.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();
实现方法三
使用GetParentOwner()来获取该子窗口的拥有(owner)窗口的指针,然后访问另外一个子窗口,比如在对话框A的cpp文件中加入以下代码:
((CTMTDDDlg*)GetParentOwner())->m_Tab2.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();
由于GetParentOwner()返回的是一个CWnd类型的指针,需要进行强制转换。这样以来就可以实现我们需要的功能了。