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转载 Unity3D 物体移动方式总结

1. 简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform

2016-07-22 14:57:41 2620

转载 Transform 学习和应用

Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of

2016-07-20 14:34:28 1431

转载 unity3d的local和global

local是自身坐标轴跟着转global是不转的pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。

2016-07-20 10:37:24 3322

转载 Unity3D——使用UGUI制作小地图

UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。为了更好的适应新的UI系统,学习NGUI之余也使用UGUI来制作同样效果的东西。       首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniMapCamera,设置Rotation让其视野朝下,面向地面,修改Projection为Orthogr

2016-07-18 14:44:07 3418

转载 Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条

转载http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18       学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作为学习参考。       在这里我使用的是之前学习的时候自己做的一个官方案例《噩梦射手》的加强版本作为参考素材,而UGUI是

2016-07-18 13:54:48 10497 3

转载 Camera viewport

分屏在unity里面摄像机分为main和一般的。而camera里面存在一个叫做viewport的变量Camera.rectvar rect : RectDescriptionWhere on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.The values in rect range f

2016-07-18 13:15:12 2562

转载 Unity换装功能

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y6dj.html= =题目为了各位百度谷歌能更好地搜到而改的= =好吧,我承认我的确搜这个关键词了= =。。。前文再续如何给角色更换部件,发现前文的不太科学。。。特意重发更换骨骼部件 必须获取SkinnedMeshRenderer组件,如果不存在这个属性 请按照前文替换方

2016-07-18 13:11:23 1009

转载 Unity 3D 导出Android Eclipse项目

最近接触了Unity 3D这款游戏引擎,主要是想应用在移动领域,跨平台是一大亮点之一,这样可以在并不熟悉Android或者iOS编程的经验上应用。开发了一个Demo并试着将Unity 3D项目移植到Android平台,总算移植成功了。现在记录一下主要步骤以及一些错误。我使用的Unity 3D是4.0.1版本的,要发布Android版本的应用需要付费版本的,免费版本不能发布Android应用

2016-07-13 17:31:22 4354 1

转载 Android之NDK开发

一、NDK产生的背景  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C

2016-07-13 15:04:32 523

转载 [Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。1.UNITY3D设置帧数FPS的方法3.5以后的

2016-07-08 14:42:22 11698

转载 Update和LateUpdate的区别

LateUpdate晚于所有Update执行在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。LateUpdate是晚于所有Update执行的。例子游戏

2016-07-07 14:39:50 2849

转载 Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

下面这段代码演示游戏暂停using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauseTest : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move transfo

2016-07-07 14:39:27 1533

转载 所有iOS设备的屏幕分辨率

全部列在这里吧。方便自己方便别人。保持更新……iPhone:iPhone 1G 320x480iPhone 3G 320x480iPhone 3GS 320x480iPhone 4 640x960iPhone 4S 640x960iPhone 5 640x1136iPhone 5S 640x1136iPhone 5

2016-07-04 11:04:42 784

转载 Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每个像素就是16,24或32位 每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为24位,每个值的范围就在0,255之间, 只能表

2016-07-01 15:19:12 1765

转载 Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera) - Tonge

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。摄像机  相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过

2016-07-01 15:17:05 1587

与ipa相关的jar包

与ipa相关的jar包.

2015-11-23

各种JS动画

各种JS动画

2013-02-26

软件工程文档模板

包含 1.任务申请 2.可行性与计划阶段--可行性研究报告 2.可行性与计划阶段--项目开发计划 3.需求分析阶段--数据要求说明书 3.需求分析阶段--需求说明书 3.需求分析阶段--用户手册概要 4.概要设计阶段--概要设计说明书的 4.概要设计阶段--数据库设计说明书 4.概要设计阶段--组装测试计划 5.详细设计阶段--详细设计说明书 6.实现阶段--模块开发说明 7.单元测试阶段--单元测试报告 操作手册(GB8567——88) 测试分析报告(GB8567——88) 测试计划(GB8567——88) 概要设计说明书(GB8567——88) 开发进度月报(GB8567——88) 可行性研究报告(GB8567——88) 模块开发卷宗(GB8567——88) 软件需求说明书(GB856T——88) 数据库设计说明书(GB8567——88) 数据要求说明书(GB856T——88)

2012-10-17

iphone打地鼠

最基础的coco2d-x代码编写出来的游戏。有什么不明白可以在CSDN上给我留言

2012-10-17

代码大全2中文版.pdf

代码大全2中文版.pdf 软件工程 数据结构与算法

2012-10-17

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar 包含mysql jdbc用到的所有jar文件和src文件

2010-10-05

spring.jar

包含spring要用到的所有jar文件.核心文件为spring.jar外带有一些例子.

2010-10-05

空空如也

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