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转载 Unity3D 物体移动方式总结
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform
2016-07-22 14:57:41 2622
转载 Transform 学习和应用
Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of
2016-07-20 14:34:28 1432
转载 unity3d的local和global
local是自身坐标轴跟着转global是不转的pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
2016-07-20 10:37:24 3323
转载 Unity3D——使用UGUI制作小地图
UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。为了更好的适应新的UI系统,学习NGUI之余也使用UGUI来制作同样效果的东西。 首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniMapCamera,设置Rotation让其视野朝下,面向地面,修改Projection为Orthogr
2016-07-18 14:44:07 3418
转载 Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条
转载http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18 学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作为学习参考。 在这里我使用的是之前学习的时候自己做的一个官方案例《噩梦射手》的加强版本作为参考素材,而UGUI是
2016-07-18 13:54:48 10499 3
转载 Camera viewport
分屏在unity里面摄像机分为main和一般的。而camera里面存在一个叫做viewport的变量Camera.rectvar rect : RectDescriptionWhere on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.The values in rect range f
2016-07-18 13:15:12 2567
转载 Unity换装功能
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y6dj.html= =题目为了各位百度谷歌能更好地搜到而改的= =好吧,我承认我的确搜这个关键词了= =。。。前文再续如何给角色更换部件,发现前文的不太科学。。。特意重发更换骨骼部件 必须获取SkinnedMeshRenderer组件,如果不存在这个属性 请按照前文替换方
2016-07-18 13:11:23 1010
转载 Unity 3D 导出Android Eclipse项目
最近接触了Unity 3D这款游戏引擎,主要是想应用在移动领域,跨平台是一大亮点之一,这样可以在并不熟悉Android或者iOS编程的经验上应用。开发了一个Demo并试着将Unity 3D项目移植到Android平台,总算移植成功了。现在记录一下主要步骤以及一些错误。我使用的Unity 3D是4.0.1版本的,要发布Android版本的应用需要付费版本的,免费版本不能发布Android应用
2016-07-13 17:31:22 4355 1
转载 Android之NDK开发
一、NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C
2016-07-13 15:04:32 523
转载 [Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。1.UNITY3D设置帧数FPS的方法3.5以后的
2016-07-08 14:42:22 11703
转载 Update和LateUpdate的区别
LateUpdate晚于所有Update执行在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。LateUpdate是晚于所有Update执行的。例子游戏
2016-07-07 14:39:50 2850
转载 Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauseTest : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move transfo
2016-07-07 14:39:27 1533
转载 所有iOS设备的屏幕分辨率
全部列在这里吧。方便自己方便别人。保持更新……iPhone:iPhone 1G 320x480iPhone 3G 320x480iPhone 3GS 320x480iPhone 4 640x960iPhone 4S 640x960iPhone 5 640x1136iPhone 5S 640x1136iPhone 5
2016-07-04 11:04:42 784
转载 Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每个像素就是16,24或32位 每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为24位,每个值的范围就在0,255之间, 只能表
2016-07-01 15:19:12 1767
转载 Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera) - Tonge
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。摄像机 相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过
2016-07-01 15:17:05 1587
软件工程文档模板
2012-10-17
mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar
2010-10-05
空空如也
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