android 弹性ScrollView(已优化)

想要的效果

最近项目中想实现一个效果,效果如下:
这里写图片描述

网上demo展示

就是上滑或者下滑,能实现弹性效果,刚开始在网上找了好几个demo,代码大致如下:

public class BounceScrollView extends ScrollView {

    private View inner;// 孩子View  
    private float y;// 点击时y坐标  
    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)  
    private boolean isCount = false;// 是否开始计算  

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  

    /*** 
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate 
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行. 
     */  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);  
        }  
    }  

    /*** 
     * 监听touch 
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        if (inner != null) {  
            commOnTouchEvent(ev);  
        }  

        return super.onTouchEvent(ev);  
    }  

    /*** 
     * 触摸事件 
     *  
     * @param ev 
     */  
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指松开.  
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
                isCount = false;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;// 按下时的y坐标  
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标  
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离  
            if (!isCount) {  
                deltaY = 0; // 在这里要归0.  
            }  

            y = nowY;  
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局  
            if (isNeedMove()) {  
                // 初始化头部矩形  
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 保存正常的布局位置  
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                // 移动布局  
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            isCount = true;  
            break;  

        default:  
            break;  
        }  
    }  

    /*** 
     * 回缩动画 
     */  
    public void animation() {  
        // 开启移动动画  
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(200);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 设置回到正常的布局位置  
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  

        normal.setEmpty();  

    }  

    // 是否需要开启动画  
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  

    /*** 
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 
     *  
     * getHeight():获取的是屏幕的高度 
     *  
     * @return 
     */  
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        // 0是顶部,后面那个是底部  
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }
}

它的实现原理:

  1. 通过getChildAt(0)方法获取到scrollView的唯一一个子view—inner, 并用矩形Rect–>normal记录子view的初始位置(left,top,right,bottom);
  2. 在onTouchEvent()方法的ACTION_MOVE中,根据子view inner滑动的距离,用view.setLayout(left,top,right,bottom)对子view inner进行滑动;
  3. 在onTouchEvent()方法的ACTION_UP中,对子view –> inner设置帧动画,让其回缩到原始位置。

出现的问题:

  1. scrollView中的子view,必须是溢出全屏的(比如说子view中含有较长的listview之类),才能实现弹性效果,就是设置scrollView或者它的子View的layout_height为match_content也没用。这种效果就看起来很尴尬,在安全中心,退出程序之类的按钮上滑动就没反应,在下面灰色部分上下滑动就有弹性效果。这是个bug,得治!

解决原理:

  1. 根据事件分发机制,重写子view的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent();
  2. 根据事件分发机制,重写父类->scrollView的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent()
    关于android的事件分发机制,在文章http://blog.csdn.net/a394268045/article/details/51889797 有详细介绍

在自定义的scrollView和它的子View的三个方法中,分别加上log,会发现,这里写图片描述
当在上图中画红圈部分上下滑动时,log如下:

BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_UP
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_UP

当在图中类似安全中心等按钮上滑动时,log如下:

BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           onTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_UP
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_UP
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_UP
子View           onTouchEvent...ACTION_UP

最终解决方案

如果在子view中处理,那么这个父View BounceScrollView就没有通用性,而且,当子view类型不同时,还得处理各种想不到的问题。所以,在父view中处理弹性效果是最好的。但是,当我在子view上下滑动时,BounceScrollView居然没有调用onTouchEvent()!而不管是在画红圈区域上下滑动,还是在按钮上滑动,都会调用父View的dispatchTouchEvent()方法。OK,那我们就可以将弹性效果放到dispatchTouchEvent()中,并加上上下滑动的判断,最终代码如下:

/*  
 *@author luoxiaohui
 *@date 2016年4月18日
 *@description 具有弹性的ScrollView
 **/

public class BounceScrollView extends ScrollView {

    private static final String TAG = "BounceScrollView";

    private View inner;// 孩子View  

    private float y;// 点击时y坐标  

    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)  

    private boolean isCount = false;// 是否开始计算  
    private float lastX = 0;
    private float lastY = 0;
    private float currentX = 0;
    private float currentY = 0;
    private float distanceX = 0;
    private float distanceY = 0;
    private boolean upDownSlide = false; //判断上下滑动的flag

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  

    /*** 
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate 
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行. 
     */  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);  
            View view;
        }  
    }  

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // TODO Auto-generated method stub

        currentX = ev.getX();
        currentY = ev.getY();
        switch(ev.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            distanceX = currentX - lastX;
            distanceY = currentY - lastY;
            if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && Math.abs(distanceY)>12){

                upDownSlide = true;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            break;
        default:
            break;          
        }
        lastX = currentX;
        lastY = currentY;
        if (upDownSlide && inner != null) commOnTouchEvent(ev); 
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    /*** 
     * 监听touch 
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        return super.onTouchEvent(ev);  
    }


    /*** 
     * 触摸事件 
     *  
     * @param ev 
     */  
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指松开.  
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
                isCount = false;  
            }  
            clear0();
            break;  
             */  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;// 按下时的y坐标  
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标  
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离  
            if (!isCount) {  
                deltaY = 0; // 在这里要归0.  
            }  

            y = nowY;  
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局  
            if (isNeedMove()) {  
                // 初始化头部矩形  
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 保存正常的布局位置  
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                // 移动布局  
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            isCount = true;  
            break;  

        default:  
            break;  
        }  
    }  

    /*** 
     * 回缩动画 
     */  
    public void animation() {  
        // 开启移动动画  
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(200);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 设置回到正常的布局位置  
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  

        normal.setEmpty();  

    }  

    // 是否需要开启动画  
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  

    /*** 
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 
     *  
     * getHeight():获取的是屏幕的高度 
     *  
     * @return 
     */  
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        // 0是顶部,后面那个是底部  
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }

    private void clear0(){
        lastX = 0;
        lastY = 0;
        distanceX = 0;
        distanceY = 0;
        upDownSlide = false;
    }

这种处理方式,毫不影响子View的onClick事件,并能完美实现弹性效果,经过反复测试,现已放入项目中~

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