【shaderToy】中openGL转到unity中的一些技巧
常用的内置uniformiResolution =》_ScreenParamsiGlobalTime => _Time.yglFragCoord => float4 sp:WPOS // 需要 #pragma target 3.0, 另外的方式请见下面vec2 => float2mix => lerpmod => fmodtexture2D => tex2DtextureCube => texCU
原创
2016-07-19 17:18:51 ·
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