Unity中关于场景漫游的两个方法(二)

第二个方法不仅不需要借助漫游插件实现漫游效果,而且还可以实现对物体的抓取,比第一种方法更加方便快捷。废话不多说,下面进入正题: 导入steamVR Plugin插件 steamVR Plugin可以直接从Asset Store中导入。 将预制体SteamVR 和 CameraRig拖入场景中...

2017-08-29 17:52:26

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Unity中关于场景漫游的两个方法(一)

这里主要用到steamVR的两个插件 SteamVR Plugin 和 Vive-teleporter插件地址:SteamVR Plugin:steamVR PluginVive-teleporter:Vive-teleporter 构建场景 删除主相机 将预设CameraRig 拖入场景 此时我...

2017-08-29 16:17:26

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Win10 asset store 资源下载资源默认保存路径

之前每次下载完 资源商店里的东西总是忘记资源的默认下载位置,索性就自己把win10 的资源商店里下载的资源路径保存下来,也就不用每次都百度了 看自己 的就行了 嘿嘿! —————————————————————————————————————————————————————————— ...

2016-12-05 10:27:41

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【shaderToy】中openGL转到unity中的一些技巧

常用的内置uniformiResolution =》_ScreenParamsiGlobalTime => _Time.yglFragCoord => float4 sp:WPOS // 需要 #pragma target 3.0, 另外的方式请见下面vec2 => float...

2016-07-19 17:18:51

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Lua Messagepack 的用法

定义: MessagePack(以下简称MsgPack)一个基于二进制高效的对象序列化类库,可用于跨语言通信。它可以像JSON那样,在许多种语言之间交换结构对象;但是它比JSON更快速也更轻巧。支持Python、Ruby、Java、C/C++等众多语言。比Google Protocol Buffe...

2019-05-06 18:27:00

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【cocos2dX】关于卡牌翻转效果的实现

此文章转载地址转载地址 依托这个就可以实现卡牌的翻转效果 -- 点击卡牌 卡牌进行翻转 掉落物品也随之翻转 function winRewardView:openCard(cardStr, cardbkStr, dropInfoStr) -- 卡牌翻转效果 TODO 后面有了特效资源 换成特效 ...

2019-03-12 10:07:02

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关于 lua5.1中的 setfenv

– setenv是在lua5.1中有的改变函数作用域的函数。 – 用法是setenv(func or number,tbl) – 第一个参数可以是数字也可以是函数,数字1表示当前的作用域,2表示上一层的作用域,特殊情况0, – setfenv changes the environment of ...

2019-03-07 14:25:27

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【转载】关于lua中table的弱引用(__mode)

弱引用Table(__mode) 项目中有用到关于table的弱引用,所以就百度了一篇文章 因为没时间写了 所以就直接转载过来吧! 弱引用table lua使用自动内存管理机制,通过垃圾回收器来回收内存 垃圾回收器只能回收它认为是垃圾的内容,而不能回收用户认为是垃圾的内容 典型的例子栈,栈一般用一...

2019-01-03 17:13:55

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Unity2D:Sprite和Image的区别

Sprite和Image区别 面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键-&gt...

2018-11-27 13:11:21

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【转载】Unity2018.2.9打不开VS2017,Unity打开VS2017异常,并且有时候最后打开的是Mono的解决方案

基于现在很多Unity工程师都是用VS写代码调试,现在分享下。 1.下载安装Unity,下载安装VS2017,下载安装Visual Studio Tools For Unity2017 2.打开Unity,选择Edit→Preferences→Enternal Tools 选择VS2017 3....

2018-10-19 12:14:05

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Python 笔记 (不定更新)

刚开始学习python, 做下笔记。 os.walk()方法 os.walk() 方法用于通过在目录树中游走输出在目录中的文件名,向上或者向下。 os.walk() 方法是一个简单易用的文件、目录遍历器,可以帮助我们高效的处理文件、目录方面的事情。 实例 #!/usr/bin/python # -...

2018-10-09 17:59:19

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C#中关于 Stack.peek()和Stack.pop()的区别

C#中关于 Stack.peek()和Stack.pop()的区别 之前在教学视频和 项目中都有遇到Stack.peek()这个方法不是很理解 就百度了一下 ,然后做下笔记,防止自己再忘了, Stack.peek()和Stack.pop()的相同点是 获取栈顶的值,不同点 则是 Stack.pe...

2018-09-22 08:22:19

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Unity_____UI等比映射制作小地图

小地图的制作 小地图的制作是游戏开发中最最常见的一个小功能。平常教学视频里教的小地图的制作是 在角色的子级下再建一个camera,这种方法可扩展性比较低,而且性能上相当耗(具体怎么耗我目前太菜还不清楚原理,Emmm,以后肯定会知道的)。现在我们要用这个方法则是通过等比例的将场景地形映射到UI上...

2018-09-10 16:46:02

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Unity 中 protobuf 库结合 Python 的环境配置

工作中刚开始接触Protobuf这个库,需要配合 python 去配置环境 具体的安装和配置如下: xls表格转protobuf数据 安装配置 安装python(这里装的是2.7.15) 配置python的环境变量 配置python目录下(默认目录的话应该在C:\Python27)Scri...

2018-09-10 15:50:42

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git push出现的错误 failed to push some refs to ...的解决

出现问题 git 版本库发生了改变,并没有更新到本地,提交Commit的时候远程库和本地库发生了冲突。在push的时候出现了这样的错误:error:failed to push some refs to。 解决方案 因为远程版本库与本地库不一致导致的冲突,则需要把远程库同步到本地库。下面...

2018-08-27 12:14:16

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DoTween 学习之UI动画的前放和倒放的方法

记笔记,记笔记 UI动画的前放和倒放的效果是这样的: UI动画的前放和倒放方法一: 利用一个布尔变量简单暴力的判断UI的位置,然后通过DOLocalMove()实现UI的动画 具体代码如下: using System.Collections; using System.Colle...

2018-06-06 18:53:03

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剑指Offer

剑指Offer[C++] 4:替换空格 面试题4 请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。 解题思路 遍历一遍字符串,统计字符串长度和空格数目。因为空格要替换成“%2...

2018-02-27 11:59:59

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【UnityShader入门精要】Unityshader中的漫反射(逐像素漫反射diffuse)

公式Cdiffuse=(Clight *mdiffuse)max(0,n*l) 实现代码// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced '_World2Ob...

2017-11-04 14:28:37

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【UnityShader入门精要】Unityshader中的漫反射(逐顶点漫反射diffuse)

公式Cdiffuse=(Clight *mdiffuse)max(0,n*l) 实现代码// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Unity Shaders book/Chap...

2017-11-04 13:47:44

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VS2013 多行注释快捷键

Ctrl+k 和 Ctrl+c 进行多行注释 Ctrl+k 和 Ctrl+u 取消注释

2017-06-22 19:56:06

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