Android动画类型
Android的animation由四种类型组成 四种类型 XML JavaCode 渐变透明度动画效果 alpha AlphaAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 scale ScaleAnimation 画面转换位置移动动画效果 translate TranslateAnimation 画面转移旋转动画效果 rotate RotateAnimation
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式 动画模式 XML JavaCode tweened animation(渐变动画) alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation frame by frame(画面转换动画) translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
- 打开Eclipse,新建Android工程
- 在res目录中新建anim文件夹
- 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
- 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
如何在Java代码里使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
- AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
- 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
- ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
- TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
- 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
- RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。
一种直接在XML文件中设置
2. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为slide_right,即上面用到的文件。
1. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为list_anim_layout.xml,
- <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:delay="30%"
- android:animationOrder="reverse"
- android:animation="@anim/slide_right" />
android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等
android:animationOrder="random" 子类的显示方式 random表示随机
android:animationOrder 的取值有
normal 0 默认 reverse 1 倒序 random 2 随机 android:animation="@anim/slide_right" 表示孩子显示时的具体动画是什么
3. 在主布局文件中为控件添加如下配置:说明:其中delay的单位为秒;animation为设置动画的文件。animationOrder为进入方式
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
- <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"
- android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" />
- </set>
显示的效果为ListView第一次出现的时候为 item随机出现 每个Item都是从左不可见(-100%p)的区域向右滑动到显示的地方
第二种设置方法:在Java代码中设置
android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout",即第一步的布局文件。
1. 同上;
2. 同上;
4. 在Acitivty中添加如下代码:
//通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象; Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.list_anim); //得到一个LayoutAnimationController对象; LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(animation); //设置控件显示的顺序; lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); //设置控件显示间隔时间; lac.setDelay(1); //为ListView设置LayoutAnimationController属性; datalist.setLayoutAnimation(lac);
在AndroidManifest里面,对于application和activity标签可以定义theme属性。如果对Application定义了某一个属性,那么会对所有的activity产生影响,当然你可以在activity中覆盖它。
<application android:theme="@style/ThemeActivity">
然后在values/themes.xml中
在values/styles.xml中<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="ThemeActivity"> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="AnimationActivity"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/push_top_in</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/push_top_out</item> </style> </resources>
push_top_in和push_top_out就是自己在anim中定义的动画了。另外那两个item也可以设置成 android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation。分不同场合用,多试几次就知道了。注意事项:如果themes.xml里设置的那个ThemeActivity有选择透明选项(Translucent),那么
styles.xml里设置的AnimationActivity需要继承一下@android:style/Animation.Translucent,然后只能重写windowEnterAnimation和windowExitAnimation,否则没有效果。另外,如果设置成android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation,并且AnimationActivity不继承其他东西(也许可以继承其他东西),那么似乎前后的activity都会有这个theme的动画,不知是怎么回事,不过也挺好看。