使用Cocos Studio1.6创建一个Button并在Cocos2d-x 2.2.6中加载

由于Cocos2d-x3.x的代码和各种乱七八糟的系统实在是混乱,所以笔者最近在研究Cocos2d-x 2.x。网上现在关于2.x的教程着实不多了,又因为Cocos引擎各版本都互相不兼容,所以贴一下Cocos2d-x 2.x与Cocos Studio1.x的交互。

关于Cocos Studio的操作,晚上教程还是有的,就先不贴了,重点放在API与交互的解决上。


关于Cocos2d-x 2.2.6加载UI不响应点击事件的问题有两个:

1、网上指出的根节点应该取消 “交互” 的对勾,不过据说这个只能解决3.0版本中不响应的问题。

2、在2.2.6中,如果UI控件不响应触摸事件,可以看看自己添加控件时用的是addChild()还是addWidget()。前者不会响应触摸事件,后者才可以。

(我的文件中的根节点就是这个Root)



用到的头文件:

CocoStudio\GUI\BaseClasses\UIWidget.h   //定义了TouchEventType

CocoStudio\Reader\WidgetReader\WidgetReader.h   //主要头文件

 

命名空间:

using namespace cocos2d;

using namespace cocos2d::ui;

using namespace cocos2d::extension;

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