cocos2dx-3.2rc0 vs2012 Win32工程添加CocoStudio库 并加载 CocoStudio 1.6 导出json UI编辑的文件

1.解决方案资源管理器", 在解决方案"TextCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.  

在弹出的对话框中选择 当前项目 TextCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj  
然后继续添加当前项目 TextCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj  
然后继续添加当前项目 TextCocoscocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj  

2然后TextCocos项目上点击右键选择添加引用   在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.  

3.然后, 我们TextCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.  

..

..\Classes

$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk

$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

$(EngineRoot)cocos\editor-support

$(EngineRoot)cocos\audio\include

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)extensions

$(EngineRoot)external

$(EngineRoot)

4.在 HelloWorldScene.cpp 文件中,添加包含头文件

#include "HelloWorldScene.h"
#include "CocoStudio.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

using namespace ui;

代码:

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
   Layout *out = dynamic_cast<Layout *> (cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoMap/DemoMap.json"));

this->addChild(out);
    
    return true;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值