GUI(图形用户界面)



一、GUI

             GUI            
                    Graphical User Interface(图形用户接口)
                    用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

             CLI
                    Command line User Interface(命令行用户接口)
                     就是常见的Dos命令行操作
                     需要记忆一些常用的命令,操作不直观
             举例
                     比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
             Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和java.Swing两个包中
              
              Awt
                      java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象 窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
              Swing
                      java.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植
                     性,属轻量级控件。


GUI继承关系图       


布局管理器
                   
                   1.容器中的组件的排放方式,就是布局。
                   2.常见的布局管理器:
                              FlowLayout(流式布局管理器)
                                      从左到右的顺序排列。
                                      Pannel默认的布局管理器。
                              BorderLayout(边界布局管理器)
                                      东,南,西,北,中
                                      Frame默认的布局管理器
                              GridLayout(网格布局管理器)
                                       规则的矩阵
                              CardLayout(卡片布局管理器)
                                       选项卡
                              GridBagLayout(网格包布局管理器)
                                       非规则的矩阵


Component

             1.概述:该类是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互,典型图形用户界面中的按钮,复选                               框和滚动条都是组件示例;

             2.该类的直接常用子类:ButtonCheckboxContainerLableTextComponent

             3.构造方法: 
                            Component()构造一个新组件;

            4.常用方法:

                Container

                           该组件比较特殊,可将其他组件添加到容器的列表中; 
                           add(Component comp);将指定组件追加到容器尾部; 
                           add(Component comp,int index);将指定组件添加到容器的给定位置上;


创建图形化界面:
             1.创建frame窗口。
             2.对窗口进行基本设置。
                         比如大小,位置,布局。
             3.定义组件
             4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
             5.让窗体显示,通过setVisiable(true)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  FrameDemo{
    //定义该图形中所需的组件的引用。
    private Frame f;
    private Button but;
    FrameDemo(){
        init();
    }
    public void init(){
        f = new Frame("my frame");
        //对frame进行基本设置。
        f.setBounds(300,100,600,500);
        f.setLayout(new FlowLayout());
        but = new Button("my button");
        //将组件添加到frame中
        f.add(but);
        //加载一下窗体上事件。
        myEvent();
        //显示窗体;
        f.setVisible(true);
    }
    private void myEvent(){
        f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        });
        //让按钮具备退出程序的功能
        /*
        按钮就是事件源。
        那么选择哪个监听器呢?
        通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
        需要查看该组件对象的功能。
         通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
        */
        but.addActionListener(new ActionListener(){
            private int count = 1;
            public void actionPerformed(ActionEvent e){
                //System.out.println("退出,按钮干的");
                //System.exit(0);       
                //f.add(new Button("Button-"+(count++)));
                //f.setVisible(true);
                //f.validate();
                //System.out.println(e.getSource());
                Button b = (Button)e.getSource();       
                Frame f1 = (Frame)b.getParent();
                f1.add(new Button("button-"+count++));
                f1.validate();
            }
        });
    }
    public static void main(String[] args){
        new FrameDemo();
    }
}


事件监听机制

 

        1.事件监听机制组成

                   1)事件源(组件)

                   2)事件(Event)

                   3)监听器(Listener)

                   4)事件处理(引发事件后处理方式)

         2.事件监听机制流程图 




         3.事件监听机制的特点:
                     1)事件源:awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
                     2)事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
                     3)监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装在了监听器中。
                     4)事件处理:对产生的动作进行处理。

         4.窗体事件:

                     1)addWindowListener(WindowListener l);添加窗口监听器; 
                         该方法为Window类中的方法,添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件,如果lnull,则不执行任何操作;

                     2)WindowListener:用于接收窗口事件的侦听器接口;

                     3)WindowAdepter以实现该接口,但方法为空,此类存在的目的就是方便于创建侦听器对象,(如果要实现                      WindowListener接口,则需要定义接口内的所有方法,比较麻烦,故:此类的出现,只需将需要的方法复写即可); 
 例 :定义一个类继承WindowAdpter并复写关闭方法,则可实现窗口关闭的需要:

class MyWin extends WindowAdapter
{
    public void WindowClosing(WindowEvent e)
    {
        System.exit(0);
    }
}

Action事件

          addActionListener(ActionListener l);Button方法;

          ActionListener侦听器下的方法;

          actionPerformed(ActionEvent e);


鼠标事件

           1.addMouseListener(MouseListener l);鼠标侦听器;类Component中的方法;

           2.MouseListener侦听器下的方法:(常用)MouseAdapter() 

                      mouseClicked(MouseEvent e);单击并释放;

                      mouseDragged(~ e);按下并拖动;

                      mouseEntered~ e);~进入组件;

                      mouseExited(~ e);~离开~

                      mouseMored~ e);~移动到组件上,但无按键按下;

                      mousePressed~ e);~释放时~

                      mouseWheelMored(MouseWheelEvent e);滚轮旋转;

           3.MouseEvent事件下的常用方法: 
                      getClickCount();返回鼠标单击次数(例定义双击时发生事件)

键盘事件

           1.addKeyListener(KeyListener l);鼠标侦听器,该方法是Component下的方法;

           2.KeyListener接口;KeyAdapter,用于接收键盘事件;

           3.该类中的方法: 

                      keyPressed(keyEvent e);按下某个键时;

                      keyReleased(keyEvent e);释放某个键时;

                      keyTyped(keyEvent e);键入某个键时;

           4.keyEvent中的常用方法; 

                      字段摘要,键盘上所有键对应的值:static int~ 
                               例:VK_0VK_1……; 
                      getKeyChar();返回与此事件关联的字符; 
                      getKeyCode();返回与此事件关联的整数keyCode 
                      getKeyText(int keyCode);放回描述keyCodeString 
                              例:getKeyText(VK_SPACE);返回SPACE字符串; 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent {
    private Frame f;
    private Button but;
    private TextField tf;
    MouseAndKeyEvent(){
        init();
    }
    public void init(){
        f = new Frame("my frame");
        f.setBounds(300,100,600,500);
        f.setLayout(new FlowLayout());
        tf = new TextField(20);
        but = new Button("my button");  
        f.add(tf);
        f.add(but);
        myEvent();
        f.setVisible(true);
    }
    private void myEvent(){
        f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        });
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
            public void keyPressed(KeyEvent e){
                int code = e.getKeyCode();
                if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
                    System.out.println(code+".....是非法的");
                    e.consume();
                }
            }
        });
        //给But添加一个键盘监听。
        but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
            public void keyPressed(KeyEvent e){ 
                if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
                    //System.exit(0);
                System.out.println("ctrl+enter is run");
                //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
            }
        });
        /*
        but.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                System.out.println("action ok");
            }
        });
        */
        /*
        but.addMouseListener(new MouseAdapter()
        {
            private int count = 1;
            private int clickCount = 1;
            public void mouseEntered(MouseEvent e) 
            {
                System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
            }
            public void mouseClicked(MouseEvent e)
            {
                if(e.getClickCount()==2)
                    System.out.println("双击动作"+clickCount++);
            }
        });
        */
    }
    public static void main(String[] args) {
        new MouseAndKeyEvent();
    }
}

Dialog对话框

             1.常用构造函数: 

                        Dialog(Fram owner,String title,boolean modal);owner-该对话框所依赖的窗体,一般对话框不单独存在,title-该对话框的             标题,modal-如果值为true,则该对话框不关闭时,它所依赖的窗体无法操作;

             2.Dialog对话框使用方式同Frame一样初始化时可设置大小,位置,标题名,以及他所依附的window,可添加按钮以提示信息         (Lable),可设置布局模式;


FileDialog

             1.该类是Dialog的一个子类,该类显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件,通过模式的设定其是打开文件或保存文件;

             2.构造函数: 

                        FileDialog(Dialog/Frame parent,String title,int mode);parent-所属的对话框或窗体,title-对话框标题,mode-如果值                 为SAVE则要写入文件,值为LOAD则要读取文件;

             3.常用方法: 

                        getDirectory();获取文件对话框的目录;

                        getFile();获取文件对话框的选定文件;

                        setFilenameFilter(FilenameFilter filter)



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