ImageLoader图片缓存

import java.io.File;
import android.app.Application;
import android.os.Environment;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.LimitedAgeDiskCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;

public class MyApplication extends Application {

	@Override
	public void onCreate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate();

		File cacheDir = null;
		if (Environment.getExternalStorageState().equals(
				Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
			cacheDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
					"imageloader/Cache");
		}

		@SuppressWarnings("deprecation")
		ImageLoaderConfiguration fig = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
				this)
				.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
				// maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
				.threadPoolSize(3)
				// 线程池内加载的数量
				.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
				.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
				.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
				// You can pass your own memory cache
				// implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
				.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
				.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
				// .discCacheFileNameGenerator(new
				// Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
				.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
				.discCacheFileCount(100)
				// 缓存的文件数量
				.discCache(new LimitedAgeDiskCache(cacheDir, 70))
				// 自定义缓存路径
				.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
				.imageDownloader(
						new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))
				// connectTimeout (5s),readTimeout(30s)超时时间
				.writeDebugLogs() // Remove for releaseapp
				.build();// 开始构建
		ImageLoader.getInstance().init(fig);

	}
}
package com.baidu.test.util;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import com.baidu.test.R;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware;

public abstract class ImageUtil {

	public static DisplayImageOptions getOptions() {
		DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
				.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 加载图片时的图片
				.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher) // 没有图片资源时的默认图片
				.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 加载失败时的图片
				.cacheInMemory(true) // 启用内存缓存
				.cacheOnDisk(true) // 启用外存缓存
				.considerExifParams(true) // 启用EXIF和JPEG图像格式
				.displayer(new Displayer(0)) // 设置圆形
				// .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) 设置显示风格这里是圆角矩形
				.build();

		return options;

	}

	// 设置圆形
	static class Displayer extends RoundedBitmapDisplayer {

		public Displayer(int cornerRadiusPixels) {
			super(cornerRadiusPixels);
		}

		// 显示位图
		@Override
		public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware,
				LoadedFrom loadedFrom) {
			imageAware.setImageDrawable(new CircleDrawable(bitmap, margin));
		}

		class CircleDrawable extends Drawable {
			private final int margin;
			private final RectF mRect = new RectF();
			private final BitmapShader bitmapShader;
			private final Paint paint;
			private RectF mBitmapRect;

			public CircleDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
				this.margin = 0;
				// 创建着色器
				bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
						Shader.TileMode.CLAMP);
				mBitmapRect = new RectF(margin, margin, bitmap.getWidth()
						- margin, bitmap.getHeight() - margin);
				// 设置画笔
				paint = new Paint();
				paint.setAntiAlias(true);
				paint.setShader(bitmapShader);
			}

			// 画圆,覆盖原来的位图
			@Override
			protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
				super.onBoundsChange(bounds);
				mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin,
						bounds.height() - margin);

				// 调整位图,设置该矩阵,转换映射源矩形和目的矩形
				Matrix shaderMatrix = new Matrix();
				shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect,
						Matrix.ScaleToFit.FILL);
				// 设置着色器矩阵
				bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
			}

			// 画出其边界(通过设置的setBounds)
			@Override
			public void draw(Canvas canvas) {
				canvas.drawRoundRect(mRect, mRect.width() / 2,
						mRect.height() / 2, paint);
			}

			/**
			 * 返回此绘制对象的不透明度/透明度 ,返回的值是抽象的格式常数的PixelFormat之一: 未知,半透明,透明或不透明
			 */
			@Override
			public int getOpacity() {
				// 半透明
				return PixelFormat.TRANSLUCENT;
			}

			// 设置透明度
			@Override
			public void setAlpha(int alpha) {
				paint.setAlpha(alpha);
			}

			// 彩色滤光片(通过设置setColorFilter)
			@Override
			public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
				paint.setColorFilter(cf);
			}
		}
	}

}
//设置图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(list.get(position), holder.img, ImageUtil.getOptions());
// 清除本地缓存
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  
// 清除内存缓存 
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache(); 
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