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转载 浅谈内存分配方式以及堆和栈的区别

对于一个程序要运行,涉及到的内存分配是一个首要问题,这里简单说一下一个简单的程序运行所涉及到的内存分配方式。另外,在数据结构中存在堆和栈的概念,栈是一种先进后出的数据结构,堆则是一种排序方式,而在内存分配中也存在堆(heap)和栈(stack)的概念,与数据结构中的概念不同,这里简单说明在内存分配中的堆栈之间的不同。一、内存分配方式1、全局变量和静态变量(static变量),是由编

2015-01-31 13:35:02 954

转载 Unity3d项目优化经验

此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则希望大家看后 有其他或者更好的优化方案 欢迎跟帖。好了,总结如下:1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码

2015-01-19 14:54:25 958

原创 Unity3d流式加载资源文件

using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using Ionic.Zip;using System.Collections.Generic;using System;public class LoadCube : MonoBehaviour{ private byte[] ab; private int nn; strin

2015-01-19 14:46:59 2923 1

原创 事件管理器

using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EventManager{    private static EventManager _instance;    public static EventManager Instance    {

2015-01-19 14:38:54 930

转载 Ndata for NGUI 的介绍与使用

原文链接:http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3885657.html一、NData介绍以及优点大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件 NData的特点 :i. 双向文本绑定,包括单个数据绑定和多个数据绑定,以及格式化功能 ii. 对于按钮的命令绑定,以便触发代码逻辑 iii. UI状态检测如果

2015-01-19 14:22:46 1245

QRScan.zip

Unity竖版扫描二维码和条形码,内部含有ZXing.unity.dll包和cs文件,只需将CS文件绑定到相应界面后,拖动资源赋值后即可使用

2019-08-29

ShareAndPush.unitypackage

项目中集成了ShareSDK与MobPush两种功能,用户需要在官网上申请账号,创建应用,设置推送渠道等然后将账号信息在填写到项目工程中打包.希望你们在集成的过程中少走弯路,如果遇到问题可以参考我的博客文档

2019-07-15

Unity滚轮时间选择器(带场景示例)

支持无限滑动,自定义年份开始时间和数量,根据年份自动判定2月的天数,根据月份判定该月的天数,良心推荐,不能用你打我

2019-03-15

unity集成android原生录音(可后台)并实现上传

unity集成android原生录音(可后台)并实现上传,资源为项目代码压缩包,并非项目工程文件,可根据个人需求自行集成

2019-01-11

Unity保存录音实际长度并分段上传服务器

接到这个需求后先查看了网友们的教程,但大多数都是设定一个固定录音时长,即使是录音实际长度为几秒钟,但是生成文件的大小却是按照最大录音时长来生成,因此本人整理了一下代码,实现自由录音时长,并分段上传到服务器.

2018-11-26

unity录音功能并上传

使用unityAPI实现实时录音并生成MP3,分段上传到服务器

2018-11-23

Unity实时输出Log到屏幕上

Unity 实现Debug实时输出到屏幕或控制台上,并将Log信息记录在日志文件中

2018-11-21

unity besthttp

unitybesthttp1.9.9插件,支持http,websocket,用C#自己的HttpWebRequest也能实现

2018-11-12

unity读取pdf文件所需要的所有类库

unity读取pdf文件所需要的类库,,其中system.draw.dll库需要自己从unity安装路径中拿到

2018-07-18

ugui无限循环列表

UGUI无限循环列表,AssetStore价值68元的工具包,保证真实

2018-05-16

计算中国阳历节日、阴历节日、星座、时辰等一切时间有关

计算中国阳历节日、阴历节日、星座、时辰等一切时间有关

2018-05-15

NGUItext.unitypackage

使用NGUI制作的UI工程包,里面包括装备栏,道具栏,技能栏,装备信息显示等,适合初学者学习使用,弄懂了这个包,基本上ui的工作也就没啥了

2015-11-24

Unity 池子资源管理

个人写的一个精简的池子管理类,可以灵活自主的管理特效模型的回收,用的时候先将GameObjectPool类绑定在空物体上,PoolManager是个单例,

2015-06-09

编译原理(第3版)陈火旺编课后习题答案

编译原理(第3版)陈火旺编课后习题答案 由老师提供,在这里供大家复习和学习时参考

2013-01-20

JAVA语言程序设计基础篇第8版课后习题(包括奇数题)

由老师整理的课后编程题,解决了学生在网上很难找到关于题号为奇数的编程题,方便大家的学习与参考

2012-06-18

UML建模—教学作业管理系统

期末UML建模大作业,教学作业管理系统的UML分析图

2012-06-09

空空如也

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