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转载 浅谈内存分配方式以及堆和栈的区别
对于一个程序要运行,涉及到的内存分配是一个首要问题,这里简单说一下一个简单的程序运行所涉及到的内存分配方式。另外,在数据结构中存在堆和栈的概念,栈是一种先进后出的数据结构,堆则是一种排序方式,而在内存分配中也存在堆(heap)和栈(stack)的概念,与数据结构中的概念不同,这里简单说明在内存分配中的堆栈之间的不同。一、内存分配方式1、全局变量和静态变量(static变量),是由编
2015-01-31 13:35:02 954
转载 Unity3d项目优化经验
此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则希望大家看后 有其他或者更好的优化方案 欢迎跟帖。好了,总结如下:1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码
2015-01-19 14:54:25 958
原创 Unity3d流式加载资源文件
using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using Ionic.Zip;using System.Collections.Generic;using System;public class LoadCube : MonoBehaviour{ private byte[] ab; private int nn; strin
2015-01-19 14:46:59 2923 1
原创 事件管理器
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EventManager{ private static EventManager _instance; public static EventManager Instance {
2015-01-19 14:38:54 930
转载 Ndata for NGUI 的介绍与使用
原文链接:http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3885657.html一、NData介绍以及优点大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件 NData的特点 :i. 双向文本绑定,包括单个数据绑定和多个数据绑定,以及格式化功能 ii. 对于按钮的命令绑定,以便触发代码逻辑 iii. UI状态检测如果
2015-01-19 14:22:46 1245
ShareAndPush.unitypackage
2019-07-15
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
2019-01-11
Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
2018-11-26
NGUItext.unitypackage
2015-11-24
Unity 池子资源管理
2015-06-09
空空如也
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