Netty笔记:使用WebSocket协议开发聊天系统

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       前言,之前一直围绕着Http协议来开发项目,最近由于参与一个类似竞拍项目的开发,有这样一个场景,多个客户端竞拍一个商品,当一个客户端加价后,其它关注这个商品的客户端需要立即知道该商品的最新价格。
        这里有个问题,Http协议是基于请求/响应的,客户端发送请求,然后服务端响应返回,客户端是主动方,服务端被动的接收客户端的请求来响应,无法解决上述场景中服务端主动将最新的数据推送给客户端的需求
        当然,有人会提出ajax轮询的方案,就是客户端不断的请求(假如1秒1次)最新竞拍价格。显然这种模式具有很明显的缺点,即浏览器需要不断地向服务器发出请求,但是Http request的Header是非常冗长的,里面包含的可用数据比例可能非常低,这会占用很多的带宽和服务器资源。

       还有一种比较新颖的方案,long poll(长轮询)。利用长轮询,客户端可以打开指向服务端的Http连接,而服务器会一直保持连接打开,直到服务端数据更新再发送响应。虽然这种方式比ajax轮询有进步,但都存在一个共同问题:由于Http协议的开销,导致它们不适合用于低延迟应用

       转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a906998248/article/details/52839425


一.WebSocket协议简介

       WebSocket 是 Html5 开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通信的网络技术。(全双工:同一时刻,数据可以在客户端和服务端两个方向上传输)

       在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者就可以直接互相传送数据了


二.相比传统Http协议的优点及作用
  1.Http协议的弊端:
    a.Http协议为半双工协议。(半双工:同一时刻,数据只能在客户端和服务端一个方向上传输)
    b.Http协议冗长且繁琐
    c.易收到攻击,如长轮询
    d.非持久化协议
  2.WebSocket的特性:
    a.单一的 TCP 连接,采用全双工模式通信
    b.对代理、防火墙和路由器透明
    c.无头部信息、Cookie 和身份验证
    d.无安全开销
    e.通过 ping/pong 帧保持链路激活
    f.持久化协议,连接建立后,服务器可以主动传递消息给客户端,不再需要客户端轮询


三.聊天实例
        前面提到过,WebSocket通信需要建立WebSocket连接,客户端首先要向服务端发起一个 Http 请求,这个请求和通常的 Http 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加信息"Upgrade:WebSocket"表明这是一个基于 Http 的 WebSocket 握手请求。如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: sdewgzgfewfsgergzgewrfaf==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
        其中,Sec-WebSocket-Key是随机的,服务端会使用它加密后作为Sec-WebSocket-Accept的值返回;Sec-WebSocket-Protocol是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议;Sec-WebSocket-Version是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本)
  
        不出意外,服务端会返回下列信息表示握手成功,连接已经建立:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: sdgdfshgretghsdfgergtbd=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

        到这里 WebSocket 连接已经成功建立,服务端和客户端可以正常通信了,此时服务端和客户端都是对等端点,都可以主动发送请求到另一端。

        下面是前端和后端的实现过程,后端我采用了 Netty 的 API,因为最近在学 Netty,所以就采用了 Netty 中的 NIO 来构建 WebSocket 后端,我看了下网上也有用 Tomcat API 来实现,看起来也很简单,朋友们可以试试。前端使用HTML5 来构建,可以参考 WebSocket接口文档 ,非常方便简单。


Lanucher用来启动WebSocket服务端

import com.company.server.WebSocketServer;

public class Lanucher {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 启动WebSocket
		new WebSocketServer().run(WebSocketServer.WEBSOCKET_PORT);
	}
	
}

使用 Netty 构建的 WebSocket 服务

import org.apache.log4j.Logger;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * WebSocket服务
 *
 */
public class WebSocketServer {
	private static final Logger LOG = Logger.getLogger(WebSocketServer.class);
	
	// websocket端口
	public static final int WEBSOCKET_PORT = 9090;

	public void run(int port) throws Exception {
		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
		EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
			b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {

				@Override
				protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
					ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
					pipeline.addLast("http-codec", new HttpServerCodec()); // Http消息编码解码
					pipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)); // Http消息组装
					pipeline.addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler()); // WebSocket通信支持
					pipeline.addLast("handler", new BananaWebSocketServerHandler()); // WebSocket服务端Handler
				}
			});
			
			Channel channel = b.bind(port).sync().channel();
			LOG.info("WebSocket 已经启动,端口:" + port + ".");
			channel.closeFuture().sync();
		} finally {
			bossGroup.shutdownGracefully();
			workerGroup.shutdownGracefully();
		}
	}
	
}

WebSocket 服务端处理类,注意第一次握手是 Http 协议

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelPromise;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshaker;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshakerFactory;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.company.serviceimpl.BananaService;
import com.company.util.CODE;
import com.company.util.Request;
import com.company.util.Response;
import com.google.common.base.Strings;
import com.google.gson.JsonSyntaxException;


/**
 * WebSocket服务端Handler
 *
 */
public class BananaWebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
	private static final Logger LOG = Logger.getLogger(BananaWebSocketServerHandler.class.getName());
	
	private WebSocketServerHandshaker handshaker;
	private ChannelHandlerContext ctx;
	private String sessionId;

	@Override
	public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
		if (msg instanceof FullHttpRequest) { // 传统的HTTP接入
			handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg);
		} else if (msg instanceof WebSocketFrame) { // WebSocket接入
			handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
		}
	}

	@Override
	public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		ctx.flush();
	}
	
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
		LOG.error("WebSocket异常", cause);
		ctx.close();
		LOG.info(sessionId + " 	注销");
		BananaService.logout(sessionId); // 注销
		BananaService.notifyDownline(sessionId); // 通知有人下线
	}

	@Override
	public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
		LOG.info("WebSocket关闭");
		super.close(ctx, promise);
		LOG.info(sessionId + " 注销");
		BananaService.logout(sessionId); // 注销
		BananaService.notifyDownline(sessionId); // 通知有人下线
	}

	/**
	 * 处理Http请求,完成WebSocket握手<br/>
	 * 注意:WebSocket连接第一次请求使用的是Http
	 * @param ctx
	 * @param request
	 * @throws Exception
	 */
	private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) throws Exception {
		// 如果HTTP解码失败,返回HHTP异常
		if (!request.getDecoderResult().isSuccess() || (!"websocket".equals(request.headers().get("Upgrade")))) {
			sendHttpResponse(ctx, request, new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
			return;
		}

		// 正常WebSocket的Http连接请求,构造握手响应返回
		WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory("ws://" + request.headers().get(HttpHeaders.Names.HOST), null, false);
		handshaker = wsFactory.newHandshaker(request);
		if (handshaker == null) { // 无法处理的websocket版本
			WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
		} else { // 向客户端发送websocket握手,完成握手
			handshaker.handshake(ctx.channel(), request);
			// 记录管道处理上下文,便于服务器推送数据到客户端
			this.ctx = ctx;
		}
	}

	/**
	 * 处理Socket请求
	 * @param ctx
	 * @param frame
	 * @throws Exception 
	 */
	private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {
		// 判断是否是关闭链路的指令
		if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
			handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
			return;
		}
		// 判断是否是Ping消息
		if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
			ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
			return;
		}
		// 当前只支持文本消息,不支持二进制消息
		if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
			throw new UnsupportedOperationException("当前只支持文本消息,不支持二进制消息");
		}
		
		// 处理来自客户端的WebSocket请求
		try {
			Request request = Request.create(((TextWebSocketFrame)frame).text());
			Response response = new Response();
			response.setServiceId(request.getServiceId());
			if (CODE.online.code.intValue() == request.getServiceId()) { // 客户端注册
				String requestId = request.getRequestId();
				if (Strings.isNullOrEmpty(requestId)) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("requestId不能为空");
					return;
				} else if (Strings.isNullOrEmpty(request.getName())) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("name不能为空");
					return;
				} else if (BananaService.bananaWatchMap.containsKey(requestId)) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("您已经注册了,不能重复注册");
					return;
				}
				if (!BananaService.register(requestId, new BananaService(ctx, request.getName()))) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("注册失败");
				} else {
					response.setIsSucc(true).setMessage("注册成功");
					
					BananaService.bananaWatchMap.forEach((reqId, callBack) -> {
						response.getHadOnline().put(reqId, ((BananaService)callBack).getName()); // 将已经上线的人员返回
						
						if (!reqId.equals(requestId)) {
							Request serviceRequest = new Request();
							serviceRequest.setServiceId(CODE.online.code);
							serviceRequest.setRequestId(requestId);
							serviceRequest.setName(request.getName());
							try {
								callBack.send(serviceRequest); // 通知有人上线
							} catch (Exception e) {
								LOG.warn("回调发送消息给客户端异常", e);
							}
						}
					});
				}
				sendWebSocket(response.toJson());
				this.sessionId = requestId; // 记录会话id,当页面刷新或浏览器关闭时,注销掉此链路
			} else if (CODE.send_message.code.intValue() == request.getServiceId()) { // 客户端发送消息到聊天群
				String requestId = request.getRequestId();
				if (Strings.isNullOrEmpty(requestId)) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("requestId不能为空");
				} else if (Strings.isNullOrEmpty(request.getName())) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("name不能为空");
				} else if (Strings.isNullOrEmpty(request.getMessage())) {
					response.setIsSucc(false).setMessage("message不能为空");
				} else {
					response.setIsSucc(true).setMessage("发送消息成功");
					
					BananaService.bananaWatchMap.forEach((reqId, callBack) -> { // 将消息发送到所有机器
						Request serviceRequest = new Request();
						serviceRequest.setServiceId(CODE.receive_message.code);
						serviceRequest.setRequestId(requestId);
						serviceRequest.setName(request.getName());
						serviceRequest.setMessage(request.getMessage());
						try {
							callBack.send(serviceRequest);
						} catch (Exception e) {
							LOG.warn("回调发送消息给客户端异常", e);
						}
					});
				}
				sendWebSocket(response.toJson());
			} else if (CODE.downline.code.intValue() == request.getServiceId()) { // 客户端下线
				String requestId = request.getRequestId();
				if (Strings.isNullOrEmpty(requestId)) {
					sendWebSocket(response.setIsSucc(false).setMessage("requestId不能为空").toJson());
				} else {
					BananaService.logout(requestId);
					response.setIsSucc(true).setMessage("下线成功");
					
					BananaService.notifyDownline(requestId); // 通知有人下线
					
					sendWebSocket(response.toJson());
				}
				
			} else {
				sendWebSocket(response.setIsSucc(false).setMessage("未知请求").toJson());
			}
		} catch (JsonSyntaxException e1) {
			LOG.warn("Json解析异常", e1);
		} catch (Exception e2) {
			LOG.error("处理Socket请求异常", e2);
		}
	}

	/**
	 * Http返回
	 * @param ctx
	 * @param request
	 * @param response
	 */
	private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request, FullHttpResponse response) {
		// 返回应答给客户端
		if (response.getStatus().code() != 200) {
			ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(response.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
			response.content().writeBytes(buf);
			buf.release();
			HttpHeaders.setContentLength(response, response.content().readableBytes());
		}

		// 如果是非Keep-Alive,关闭连接
		ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(response);
		if (!HttpHeaders.isKeepAlive(request) || response.getStatus().code() != 200) {
			f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
		}
	}
	
	/**
	 * WebSocket返回
	 * @param ctx
	 * @param req
	 * @param res
	 */
	public void sendWebSocket(String msg) throws Exception {
		if (this.handshaker == null || this.ctx == null || this.ctx.isRemoved()) {
			throw new Exception("尚未握手成功,无法向客户端发送WebSocket消息");
		}
		this.ctx.channel().write(new TextWebSocketFrame(msg));
		this.ctx.flush();
	}

}

聊天服务接口和实现类

import com.company.util.Request;

public interface BananaCallBack {
	
	// 服务端发送消息给客户端
	void send(Request request) throws Exception;
	
}

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.company.service.BananaCallBack;
import com.company.util.CODE;
import com.company.util.Request;
import com.google.common.base.Strings;

public class BananaService implements BananaCallBack {
	private static final Logger LOG = Logger.getLogger(BananaService.class);
	
	public static final Map<String, BananaCallBack> bananaWatchMap = new ConcurrentHashMap<String, BananaCallBack>(); // <requestId, callBack>
	
	private ChannelHandlerContext ctx;
	private String name;
	
	public BananaService(ChannelHandlerContext ctx, String name) {
		this.ctx = ctx;
		this.name = name;
	}

	public static boolean register(String requestId, BananaCallBack callBack) {
		if (Strings.isNullOrEmpty(requestId) || bananaWatchMap.containsKey(requestId)) {
			return false;
		}
		bananaWatchMap.put(requestId, callBack);
		return true;
	}
	
	public static boolean logout(String requestId) {
		if (Strings.isNullOrEmpty(requestId) || !bananaWatchMap.containsKey(requestId)) {
			return false;
		}
		bananaWatchMap.remove(requestId);
		return true;
	}
	
	@Override
	public void send(Request request) throws Exception {
		if (this.ctx == null || this.ctx.isRemoved()) {
			throw new Exception("尚未握手成功,无法向客户端发送WebSocket消息");
		}
		this.ctx.channel().write(new TextWebSocketFrame(request.toJson()));
		this.ctx.flush();
	}
	
	
	/**
	 * 通知所有机器有机器下线
	 * @param requestId
	 */
	public static void notifyDownline(String requestId) {
		BananaService.bananaWatchMap.forEach((reqId, callBack) -> { // 通知有人下线
			Request serviceRequest = new Request();
			serviceRequest.setServiceId(CODE.downline.code);
			serviceRequest.setRequestId(requestId);
			try {
				callBack.send(serviceRequest);
			} catch (Exception e) {
				LOG.warn("回调发送消息给客户端异常", e);
			}
		});
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

}

前端html5聊天页面及js

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Netty WebSocket 聊天实例</title>
</head>
<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="map.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
	var uuid = guid(); // uuid在一个会话唯一
	var nameOnline = ''; // 上线姓名
	var onlineName = new Map(); // 已上线人员, <requestId, name>
	
	$("#name").attr("disabled","disabled");
	$("#onlineBtn").attr("disabled","disabled");
	$("#downlineBtn").attr("disabled","disabled");
	
	$("#banana").hide();

    // 初始化websocket
	var socket;
	if (!window.WebSocket) {
		window.WebSocket = window.MozWebSocket;
	}
	if (window.WebSocket) {
		socket = new WebSocket("ws://localhost:9090/");
		socket.onmessage = function(event) {
			console.log("收到服务器消息:" + event.data);
			if (event.data.indexOf("isSucc") != -1) {// 这里需要判断是客户端请求服务端返回后的消息(response)
				var response = JSON.parse(event.data);
				if (response != undefined && response != null) {
				    if (response.serviceId == 1001) { // 上线
						if (response.isSucc) {
							// 上线成功,初始化已上线人员
							onlineName.clear();
							$("#showOnlineNames").empty();
							for (var reqId in response.hadOnline) {
								onlineName.put(reqId, response.hadOnline[reqId]);
							}
							initOnline();
							
							$("#name").attr("disabled","disabled");
							$("#onlineBtn").attr("disabled","disabled");
							$("#downlineBtn").removeAttr("disabled");
							$("#banana").show();
						} else {
							alert("上线失败");
						}
					} else if (response.serviceId == 1004) {
						if (response.isSucc) {
						    onlineName.clear();
							$("#showBanana").empty();
							$("#showOnlineNames").empty();
							$("#name").removeAttr("disabled");
							$("#onlineBtn").removeAttr("disabled");
							$("#downlineBtn").attr("disabled","disabled");
							$("#banana").hide();
						} else {
							alert("下线失败");
						}
					}
				}
			} else {// 还是服务端向客户端的请求(request)
			    var request = JSON.parse(event.data);
				if (request != undefined && request != null) {
				    if (request.serviceId == 1001 || request.serviceId == 1004) { // 有人上线/下线
					    if (request.serviceId == 1001) {
							onlineName.put(request.requestId, request.name);
						}
						if (request.serviceId == 1004) {
							onlineName.removeByKey(request.requestId);
						}
					    
						initOnline();
					} else if (request.serviceId == 1003) { // 有人发消息
					    appendBanana(request.name, request.message);
					}
				}
			}
		};
		socket.onopen = function(event) {
			$("#name").removeAttr("disabled");
			$("#onlineBtn").removeAttr("disabled");
			console.log("已连接服务器");
		};
		socket.onclose = function(event) { // WebSocket 关闭
			console.log("WebSocket已经关闭!");
		};
		socket.onerror = function(event) {
			console.log("WebSocket异常!");
		};
	} else {
		alert("抱歉,您的浏览器不支持WebSocket协议!");
	}
	
	// WebSocket发送请求
	function send(message) {
		if (!window.WebSocket) { return; }
		if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
			socket.send(message);
		} else {
			console.log("WebSocket连接没有建立成功!");
			alert("您还未连接上服务器,请刷新页面重试");
		}
	}
	
	// 刷新上线人员
	function initOnline() {
	    $("#showOnlineNames").empty();
		for (var i=0;i<onlineName.size();i++) {
			$("#showOnlineNames").append('<tr><td>' + (i+1) + '</td>' +
			'<td>' + onlineName.element(i).value + '</td>' +
			'</tr>');
		}
	}
	// 追加聊天信息
	function appendBanana(name, message) {
	    $("#showBanana").append('<tr><td>' + name + ': ' + message + '</td></tr>');
	}
	
	$("#onlineBtn").bind("click", function() {
	    var name = $("#name").val();
	    if (name == null || name == '') {
	        alert("请输入您的尊姓大名");
		    return;
	    }

		nameOnline = name;
		// 上线
		send(JSON.stringify({"requestId":uuid, "serviceId":1001, "name":name}));
	});
	
	$("#downlineBtn").bind("click", function() {
		// 下线
		send(JSON.stringify({"requestId":uuid, "serviceId":1004}));
	});
	
	$("#sendBtn").bind("click", function() {
		var message = $("#messageInput").val();
	    if (message == null || message == '') {
	        alert("请输入您的聊天信息");
		    return;
	    }
		
		// 发送聊天消息
		send(JSON.stringify({"requestId":uuid, "serviceId":1002, "name":nameOnline, "message":message}));
		$("#messageInput").val("");
	});
	
});

function guid() {
    function S4() {
       return (((1+Math.random())*0x10000)|0).toString(16).substring(1);
    }
    return (S4()+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+S4()+S4());
}
</script>
<body>
  <h1>Netty WebSocket 聊天实例</h1>
  <input type="text" id="name" value="佚名" placeholder="姓名" />
  <input type="button" id="onlineBtn" value="上线" />
  <input type="button" id="downlineBtn" value="下线" />
  <hr/>
  <table id="banana" border="1" >
    <tr>
	  <td width="600" align="center">聊天</td>
	  <td width="100" align="center">上线人员</td>
	</tr>
	<tr height="200" valign="top">
	  <td>
	    <table id="showBanana" border="0" width="600">
			<!--
		    <tr>
		      <td>张三: 大家好</td>
		    </tr>
		    <tr>
		      <td>李四: 欢迎加入群聊</td>
		    </tr>
			-->
		</table>
	  </td>
	  <td>
	    <table id="showOnlineNames" border="0">
		    <!--
		    <tr>
			  <td>1</td>
			  <td>张三</td>
			<tr/>
			<tr>
			  <td>2</td>
			  <td>李四</td>
			<tr/>
			-->
		</table>
	  </td>
	</tr>
	<tr height="40">
	  <td></td>
	  <td></td>
	</tr>
	<tr>
	  <td>
	    <input type="text" id="messageInput"  style="width:590px" placeholder="巴拉巴拉点什么吧" />
	  </td>
	  <td>
	    <input type="button" id="sendBtn" value="发送" />
	  </td>
	</tr>
  </table>

</body>
</html>

运行方式:

1.运行Lanucher来启动后端的 WebSocket服务

2.打开Resources下的banana.html页面即可在线聊天,如下:


当有人上线/下线时,右边的"上线人员"会动态变化







综上,WebSocket 协议用于构建低延迟的服务,如竞拍、股票行情等,使用 Netty 可以方便的构建 WebSocket 服务,需要注意的是,WebSocket 协议基于 Http协议,采用 Http 握手成功后,就可以进行 TCP 全双工通信了。


GitHub上源码:https://github.com/leonzm/websocket_demo


参考:
《Netty 权威指南》

知乎上关于WebSocket

Websocket使用实例解读 -- tomcat

WebSocket API 接口

HTML5 WebSockets 教程


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