APP性能优化系列:内存优化-OOM详解

一.OOM说明

Out Of Memory(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间, 或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个 Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制 ,系统就会抛出OOM错误!另外,这里别和RAM混淆了,即时当前RAM中剩余的内存有1G多,但是OOM还是会发生!别把RAM(物理内存)和OOM扯到一起!另外RAM不足的话,就是杀应用了,而不是仅仅是OOM了! 而这个Dalvik中的最大内存标准,不同的机型是不一样的,可以调用:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
Log.e("HEHE","最大内存:" + activityManager.getMemoryClass());

64M是一个常用值

OOM主要由两种原因引起的

  1. 加载大图片;
  2. 内存泄漏;

二.发生OOM条件

关于Native Heap、Dalvik Heap、PSS等内存管理机制比较复杂,这里就不展开详细描述。简单的说,通过不同的内存分配方式(malloc/mmap/JNIEnv/etc)对不同的对象(Bitmap/etc)进行操作,会因为Android系统版本的差异而产生不同的行为,对Native Heap与Dalvik Heap以及OOM的判断条件都会有所影响。在2.x的系统上,我们常常可以看到Heap Size的total值,明显超过了通过getMemoryClass()获取到的阈值而不会发生OOM的情况。那么,针对2.x与4.x的Android系统,到底如何判断会发生OOM呢?

Android 2.x系统GC LOG中的dalvik allocated + external allocated + 新分配的大小 >= getMemoryClass()值的时候就会发生OOM。 例如,假设有这么一段Dalvik输出的GC LOG:GC_FOR_MALLOC free 2K, 13% free 32586K/37455K, external 8989K/10356K, paused 20ms,那么32586+8989+(新分配23975)=65550>64M时,就会发生OOM。
Android 4.x的系统废除了external的计数器,类似Bitmap的分配改到Dalvik的Java Heap中申请。只要allocated + 新分配的内存 >= getMemoryClass()的时候就会发生OOM,如图7所示(注:虽然图示演示的是ART运行环境,但是统计规则还是和Dalvik保持一致)。

三.如何避免OOM

减小Bitmap对象的内存占用

1.压缩图片
2.采用低内存占用量的编码方式
3.及时回收图像
4.通过SoftReference引用方式管理图片资源

避免内存泄露

参考前面总结的内存泄露相关博客

其他

1)使用更加轻量的数据结构
2)避免在Android里面使用Enum
3)使用更小的图片
4)StringBuilder
5)避免在onDraw方法里面执行对象的创建

参考资料

OOM详解
http://blog.csdn.net/z191726501/article/details/51182230

【MDCC技术大咖秀】Android内存优化之OOM
http://www.csdn.net/article/2015-09-18/2825737/1

Bitmap引起的OOM问题
http://www.kancloud.cn/kancloud/android-tutorial/87245

急求,Android中关于Bitmap回收和内存泄露的问题,大神求指点,谢谢了?
https://www.zhihu.com/question/36592051

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