题意:一只作死的狗跑进神奇的迷宫找骨头,每走过的地板会坍塌(DFS的标记),出口会在T秒后打开,就是说这只狗要准确地在第T秒到达出口(终点双重判断,剪枝的主要点)。
数据量很低,但是不剪枝就会超时(我刚刚开始还爆空间来着,很绝望),后来剪了一条枝后还是一直超时,很绝望。再后来剪完第二条大枝后,我又wa了无数次。下面就为你解释我的多次错误原因。
1.首先超空间,数组开大了(打脸),还有没剪枝也爆了空间(这题数据那么低,我就不懂,为什么开大一点点都爆,人生第一次爆空间)。
2.然后时超时,这就恶心了,第一个剪枝:若狗和终点的距离(不是直线距离啊)大于给出的步数,直接跟狗说再见,biu biu 狗你死了。这个还好,一般都能想到。我还曾把它写进dfs框架里面觉得会更省时间什么的,实际好像并没有。第二个剪枝:判断起点终点的奇偶步,和给出的奇偶步,相同才能走到(x+y+kx+ky)与(T)比较。自己手动模拟一下可以加深理解,代码的注释也写了。
3.最后一个WA就厉害了,是那个多组输入的锅,一组数据输完后不是还有个回车在缓冲区吗?一定要吃掉,不吃掉就影响下一组数据,然后就华丽丽地WA了。代码里也有写。
总结:学会剪枝对使用DFS很重要,枝条不一定只有一条,注意缓冲区的东西。
DFS基本框架就是判断终点,当前该干嘛,下一步该干嘛(遍历能走的点),注意返回,注意标记,注意判断边界。
让我们一起努力,学DFS!
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib> //用求余运算符时报错,百度说和哪个东西不兼容,要加这个头文件,一脸懵逼并且不想去了解
using namespace std;
int n,m,t,flag;
int kx,ky;
int book[10][10];
char a[10][10];
void dfs(int x,int y,int step)
{
if(x==kx && y==ky) //判断终点
{
if(step==t) //判断步数,与上面都相等才标记flag
flag=1;
return;
}
if(step>=t) //步数都比时间大了,还走什么,这狗死定了
return;
int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} }; //四方向扩展数组
int tx,ty;
for(int k=0;k<4;k++)
{
tx=x+next[k][0];
ty=y+next[k][1];
if(tx<1 || tx>n || ty<1 || ty>m || book[tx][ty] || a[tx][ty]=='X')
continue; //这里判断点是否越界,点是否已走,点是否墙壁
book[tx][ty]=1;
dfs(tx,ty,step+1);
book[tx][ty]=0;
if(flag)
return;
}
}
int main()
{
//freopen("input.txt","r",stdin);
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&t) && (n+m+t)) //用并运算符或逗号运算符都可以
{
int x,y;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
getchar(); //吃缓冲区的回车
for(int j=1; j<=m; j++)
{
scanf("%c",&a[i][j]);
if(a[i][j]=='S') //找起点坐标
{
x=i;
y=j;
}
if(a[i][j]=='D') //找终点坐标
{
kx=i;
ky=j;
}
}
}
getchar(); //吃掉回车为下一组数据服务,没有这句直接WA(亲测);
memset(book,0,sizeof(book)); //清零语句,没有的话一般会WA,因为题目要求多次输入
if(abs(kx-x)+abs(ky-y)>t || (kx+ky+x+y+t)%2==1) //优化剪枝,距离太大的不行(这个剪枝挺容易想到,就第二个难想);
{ //步数+距离和对2取余,判断步数奇偶性一致(不懂).
cout << "NO" << endl; //可以自己模拟一下,如果起点和终点坐标和为奇数,那么步数应该是奇数
continue; //例(1,1)走到(1,2);1+1+1+2=5;即步数应该为奇数
} //偶数步同理,自己画个小图模拟一下就明白了,只是这个剪枝不太好想,但是这步减少了大量时间
flag=0;
book[x][y]=1; //这三行就不解释了,那么常见
dfs(x,y,0);
if(flag==1)
cout << "YES" << endl;
else
cout << "NO" << endl;
}
return 0;
}