现代opengl相关
aazhoukeaa
这个作者很懒,什么都没留下…
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webgl的raycaster抓取物品注意点
代码基本按照网上提供的来的,但其实有三个注意点要注意,否则拾取结果会有点奇怪:原创 2021-07-13 12:19:59 · 133 阅读 · 0 评论 -
web/opengl投影区别注意记录
一般我常用正射投影:转载 2021-07-12 19:40:43 · 63 阅读 · 0 评论 -
opengl(2)
看红宝书第八版贴图部分:看不懂纹理坐标体系、也不明白纹理数据对应关系,更不晓得现代opengl纹理贴图逻辑顺序,智商有限断断续续纠结了三周才总结了这些:一定记得首先我们有A,B两块,目标是给出C,这才是正常思路。。。原创 2017-07-22 15:23:51 · 200 阅读 · 0 评论 -
windows7 + visual studio 2010 + sdl2 + glm + glew安装
参考了虚幻大学的opengl环境配置教程,感兴趣的同学们可以去看着配置:以下记录我为opengl配置的极度不顺的过程:①淘宝上买了visual studio,装的2010英文旗舰版。装完后写了最简单的main.cpp,#include int main(int argc,char * argv[]){std::cout return 0;}编原创 2017-04-08 22:46:50 · 965 阅读 · 0 评论 -
opengl(1)
明明是坐标区间转换,请问opengl等为啥要叫做投影呢?不好意思,年轻不懂事,这是数学叫法原创 2019-11-05 09:01:07 · 266 阅读 · 0 评论 -
Window7+ 现代Opengl+ mingw + freeglut + glew + 命令行
对于好多linux开发者来说,离不开windows的qq、旺信、网盘、但是在windiws下使用vs等ied来开发简直是妥协,因为我不知道这些ied是怎么瞎编译,瞎链接,关键若报错也不知是ied的问题还是代码的问题,但是现代opengl的开发好多都是用vs,然并不屌他,我就要gcc/g++。 Window7(64bit)+ 现代Opengl(4.0以上)+ mingw(32bit)+ f原创 2017-12-13 12:10:21 · 998 阅读 · 0 评论