QGraphicsItemGroup加入QGraphicsItem后鼠标消息异常


重载QGraphicsItemGroup和QGraphicsItem后,将QGraphicsItem加入到QGraphicsItemGroup后,发现QGraphicsItem中的mousePressEvent,mouseMoveEvent,mouseReleaseEvent全部无法获取,实际接受消息对象为QGraphicsItemGroup。

查找发现有一个相关ISSUES,QTBUG-15477,地址:https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-15477,根据文章说明,在新的QGraphicsItem中重载sceneEvent函数后运行正常。

相关代码:

bool BaseItem::sceneEvent(QEvent *event)
{
	if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMousePress)
	{ mousePressEvent((QGraphicsSceneMouseEvent *)(event)); }

	else if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMouseRelease)
	{ mouseReleaseEvent((QGraphicsSceneMouseEvent *)(event)); }
	else if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMouseMove)
	{ mouseMoveEvent((QGraphicsSceneMouseEvent *)(event)); }

	event->setAccepted(true);
	return true;
}

Qt 中,QGraphicsItem 和 QGraphicsView 都有鼠标事件处理函数,分别是 QGraphicsItem::mousePressEvent()、QGraphicsView::mousePressEvent() 等。如果你想在 QGraphicsItem 处理完鼠标事件后让 QGraphicsView 继续处理,可以使用 QGraphicsView::mousePressEvent() 函数的 callSuper() 方法。具体实现方法如下: 1. 在 QGraphicsItem鼠标事件处理函数中调用 QGraphicsView 的鼠标事件处理函数: ```cpp void MyGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { // 处理自己的鼠标事件 // 调用 QGraphicsView 的鼠标事件处理函数 QGraphicsView *view = scene()->views().first(); view->mousePressEvent(event); // 不要忘记调用父类的函数 QGraphicsItem::mousePressEvent(event); } ``` 2. 在 QGraphicsView 的鼠标事件处理函数中调用 callSuper() 方法: ```cpp void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { // 处理自己的鼠标事件 // 调用父类的鼠标事件处理函数 QGraphicsView::mousePressEvent(event); // 调用 QGraphicsItem鼠标事件处理函数 QGraphicsItem *item = itemAt(event->pos()); if (item != nullptr) { QGraphicsSceneMouseEvent mouseEvent(QEvent::GraphicsSceneMousePress); mouseEvent.setPos(item->mapFromScene(mapToScene(event->pos()))); mouseEvent.setScenePos(mapToScene(event->pos())); mouseEvent.setScreenPos(event->globalPos()); mouseEvent.setButton(event->button()); mouseEvent.setButtons(event->buttons()); mouseEvent.setModifiers(event->modifiers()); item->mousePressEvent(&mouseEvent); } } ``` 注意,在调用 QGraphicsView 的鼠标事件处理函数之后,要调用父类的鼠标事件处理函数。另外,在调用 QGraphicsItem鼠标事件处理函数时,要将事件转换为 QGraphicsSceneMouseEvent,并设置对应的属性。
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