graphics体系中graphicsitem重载鼠标事件,item只触发press事件,没有触发move和release事件,scene和view都能触发press、move、release事件。
经过看帮助文档,查看graphicsitem mousemoveevent的说明
翻译后是:
可以重新实现用于事件事件的该事件处理程序,以接收该项目的鼠标移动事件。 如果确实收到此事件,则可以确定该项目也收到了鼠标按下事件,并且该项目是当前的鼠标捕获器。
在事件上调用QEvent :: ignore()或QEvent :: accept()无效。
默认实现处理基本的项目交互,例如选择和移动。 如果要在重新实现此功能时保留基本实现,请在重新实现中调用QGraphicsItem :: mouseMoveEvent()。
请注意,mousePressEvent()决定接收鼠标事件的图形项。 有关详细信息,请参见mousePressEvent()描述。
最后一句说了,决定是否接收鼠标事件通过mousepressevent来决定
我们再看mousePressEvent的描述
翻译一下:
可以重新实现用于事件事件的该事件处理程序,以接收该项目的鼠标按下事件。鼠标按下事件仅传递给接受按下鼠标按钮的项目。默认情况下,一个项目接受所有鼠标按钮,但是您可以通过调用setAcceptedMouseButtons()来更改它。
鼠标按下事件决定哪个项目应成为鼠标捕获器(请参见QGraphicsScene :: mouseGrabberItem())。如果不重新实现此功能,则按下事件将传播到该项目下面的任何最顶层项目,并且其他鼠标事件都不会传递到该项目。
如果确实重新实现此功能,则默认情况下将接受事件(请参见QEvent :: accept()),然后该项目将成为鼠标捕获器。这使项目可以接收将来的移动,释放和双击事件。如果在事件上调用QEvent :: ignore(),则该项目将失去鼠标抓取,并且事件将传播到下面的任何最高层项目。除非收到新的鼠标按下事件,否则其他鼠标事件不会传递给该项目。
默认实现处理基本的项目交互,例如选择和移动。如果要在重新实现此功能时保留基本实现,请在重新实现中调用QGraphicsItem :: mousePressEvent()。
对于既不可移动也不可选的项目,事件为QEvent :: ignore()
大概意思就是
想要接收鼠标事件,需要在mousepressevent事件添加QEvent :: accept()
void TestItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
qDebug() << __FUNCTION__ << "press";
event->accept();
}
void TestItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
qDebug() << __FUNCTION__ << "move";
QGraphicsObject::mouseMoveEvent(event);
}
void TestItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
qDebug() << __FUNCTION__ << "release";
QGraphicsObject::mouseReleaseEvent(event);
}
这样子move和release都能够接收到鼠标事件了
QGraphics体系与Widget不同,QGraphics的鼠标接收事件是view→scene→item,最后item通过press的时候判断自己要不要鼠标事件。