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翻译 Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(9)- 颜色和碰撞

颜色和碰撞截止目前,你已经实现了Painter游戏中的大部分东西。你知道如何通过原型机制定义游戏对象的类。把这些类的实现放到不同的文件中,这样在未来如果要用到它们的话,只需要简单的复制就行了。在类中,成员变量的管理是通过方法来操作的。这一章,讲述用另一个方法来定义对象,通过定义属性。这章也会引进一个代表颜色的类型和如何处理炮弹和油漆罐之间的碰撞(如果碰撞发生,则油漆罐改变颜色)。一种代表颜色的不同方

2015-04-14 14:55:07 1427

翻译 Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(8)- 游戏对象类型

游戏对象类型之前的章节里,已经知道如何创造有少量游戏对象的游戏世界,比如大炮和炮弹。同时也知道了它们之间如何交互。比如,炮弹通过大炮的颜色来更换颜色。这章里,在游戏中增加降落的油漆罐。然而,在这之前,不得不重新学习如何在JavaScript中创建和管理对象。我引进类的概念作为一种手段用来一种确定类型的不同对象。然后,应用类的概念到Painter游戏中的其它部分。此外,学会如何在游戏中引进随机性。创建

2015-04-13 17:00:36 1019

原创 安装pip和virtualenv

setuptools文档pip文档virtualenv文档之前安装的setuptools,忘了怎么安装的,好像直接是用exe文件安装的。 安装Pip:下载了gz文件然后 python setup.py install 安装virtualenv:下载了whl文件然后 pip install *.whl 文件

2015-04-11 00:55:04 2819

翻译 Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(7)- 基本的游戏对象

基本的游戏对象在这章,开始对Painter游戏的源代码进一步的整理组织。这非常有必要,因为源代码里面有很多行代码。在上章里,我们把变量组合到了对象里面。这章里,会使用到更多的对象并且把代码分离到不同的文件里面去。使用分离的javascript文件你发现你的javascript文件已经有点大了。一个javascript中包含你所有的代码并不明智,因为很难从其中找到我们想要的代码。把文件分离开来很有意义

2015-04-10 10:09:53 1255

Cortex-M0技术参考手册

Cortex-M0技术参考手册吗,详细介绍了其M0内核相关东西,包括中断,内核等核心东西,对M0编程很有参考价值。

2015-07-10

8位机游戏源文件

当你开发了8位机模拟程序后,就可以用这里面的游戏源文件进行测试,这个源文件一共包含20多个8位机游戏。

2015-07-03

Love for Lua Game Programming

Lua也可以进行游戏开发,Lua也有自己的游戏引擎Love。此文档正是教如何利用Love引擎制作Lua的游戏。

2015-06-22

30天自制操作系统光盘

30天自制操作系统光盘,里面有二进制编辑器,还有所有源代码

2014-05-03

网友成功移植ucos到STM32上的详解过程

这是网友成功移植的资料,可以参考学习,配合官方文档和cortex-m3权威指南学习。

2013-04-22

ucosii官方移植参考文档

这是移植ucosii到STM32上的官方文档,里面写的很详细。可以对照cortex-m3权威指南来看。

2013-04-22

Make game with Python & Pygame

讲述了用Python和Pygame模块共同开发游戏。

2012-09-20

EasyARM2103教材

包含了对ARM2103各资源模块的介绍使用,并配有例子。

2011-12-22

空空如也

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