游戏服务器到底该选哪种网络协议(2)

文章探讨了在游戏服务器中选择TCP或UDP作为网络协议的问题。作者通过实例说明TCP在面对丢包和延迟时的不足,提出可靠的UDP在某些情况下能提供更好的性能。可靠的UDP并不等同于简单的TCP实现,而是需要定制化的解决方案以确保可靠性。最后,文章给出了选择网络协议的指导原则,强调根据游戏类型和延迟容忍度来决定最适合的协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP在什么时候失效

一个采用TCP的游戏必须能够处理好突发的延迟问题(纸牌客户端就很典型,对突发性的一秒的延迟,玩家也不会产生什么抱怨)或者是拥有缓解延迟问题的好方法。

但是如果你运行的是一个无法使用任何减缓延迟措施的游戏呢?玩家对玩家的动作类游戏通常就属于这个范畴,但是这也不仅仅限于动作类游戏。

举个例子:

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