网络游戏通信协议

1、 概述 


  游戏通信协议包含两种不同的部分:客户端和服务器(C-S)之间的交互协议,游戏内部服务器(S-S)之间的交互协议。前者为了降低延迟,应该尽可能减少报文长度。同时,为了防止外挂,必须作加密处理。相反,后者在服务器之间,通信协议就可以比较灵活。  客户端和服务器的通信经过服务器的网关,经过中转分发到其他类型的服务器上或者分发给客户端。   


2、客户端和服务器通信协议 


 协议采用分层原理,固定长度的报头把字节流分割成报文,除了基本的报文类型,应用相关的报文内容由应用自身决定,比如:对AS写的客户端用AMF编码报文内容。协议自动对报文内容做加密和解密。  
Struct header { 
uint32_t MsgLen;   
//信息包的长度,不包括固定长度的Header 
uint16_t MsgSeq;  // 该消息的序列号 uint8_t MsgType;  
//信息的类型 
uint8_t MsgVersion;  //信息的版本号ÿ
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